Starfield de Bethesda a initialement présenté des mécanismes de gore et de démembrement planifiés, mais les contraintes techniques ont forcé leur retrait. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a contribué à Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que l'intégration de ces effets aux combinaisons spatiales du jeu s'est avérée trop complexe.
La conception complexe des combinaisons, y compris les casques et divers pièces jointes, a créé des défis techniques importants. Mejillones a décrit le système qui en résulte comme un «nid de gros rat», citant la nécessité de tenir compte de nombreuses variables comme l'élimination du casque, les détails de la chair et les variations de la taille du corps au sein du créateur de personnage.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception face à l'absence de gore et de démembrement - des folies présentes dans Fallout 4 - Mejillones ont soutenu que ces mécanismes étaient mieux adaptés au ton humoristique de Fallout. Il a noté que le Gore dans Fallout 4 contribue à l'atmosphère ludique globale du jeu.
Malgré cette omission, Starfield, le premier RPG solo-joueur de Bethesda en huit ans, a quand même réussi un succès remarquable, attirant plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence le vaste jeu de rôle et le combat du jeu en tant que forces clés, dépassant finalement ses lacunes.
Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en lumière des problèmes de performances inattendus, en particulier concernant les temps de chargement dans le néon. Bethesda a depuis mis en œuvre des améliorations, y compris un mode de performance de 60 images par seconde, et a publié l'expansion "Shattered Space" en septembre.