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Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

Bethesdas Starbield war zunächst geplante Gore- und Zerstückelmechaniker, aber technische Einschränkungen erzwangen ihre Entfernung. Dennis Mejillones, ein ehemaliger Charakterkünstler, der zu Skyrim, Fallout 4 und Starfield beigetragen hat, erklärte Kiwi Talkz, dass die Integration dieser Effekte in das Spiel des Spiels integriert
By Benjamin
Feb 21,2025

Bethesdas Starbield war zunächst geplante Gore- und Zerstückelmechaniker, aber technische Einschränkungen erzwangen ihre Entfernung. Dennis Mejillones, ein ehemaliger Charakterkünstler, der zu Skyrim, Fallout 4 und Starfield beigetragen hat, erklärte Kiwi Talkz, dass die Integration dieser Effekte in die Raumanzüge des Spiels zu komplex war.

Das komplizierte Design der Anzüge, einschließlich Helme und verschiedenen Anhängen, führte zu erheblichen technischen Herausforderungen. Mejillones beschrieb das resultierende System als "Big Rattennest" und zitierte die Notwendigkeit, zahlreiche Variablen wie Helmentfernung, Fleischdetails und Variationen der Körpergrößen innerhalb des Charakterkreators zu berücksichtigen.

Während einige Fans Enttäuschung über die Abwesenheit von Gore und Zerstückelung ausdrückten - die in Fallout 4 vorhanden -, argumentierten Mejillones, dass diese Mechaniker besser für Fallouts humorvollen Ton geeignet seien. Er bemerkte, dass der Gore in Fallout 4 zur allgemeinen spielerischen Atmosphäre des Spiels beiträgt.

Trotz dieser Auslassung hat Starfield, Bethesdas erstes großes Einzelspieler-RPG seit acht Jahren, immer noch bemerkenswerte Erfolg erzielt und seit der Veröffentlichung von September 2023 über 15 Millionen Spieler angezogen. Die 7/10 -Bewertung von IGN hob das weitläufige Rollenspiel und den Kampf des Spiels als wichtige Stärken hervor und überwiegt letztendlich seine Mängel.

Die jüngsten Enthüllungen eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers beleuchten unerwartete Leistungsprobleme, insbesondere die Ladezeiten in Neon. Bethesda hat seitdem Verbesserungen implementiert, einschließlich eines 60 -fps -Leistungsmodus, und im September die Erweiterung "Shattered Space" veröffentlicht.

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