O Starfield da Bethesda apresentou inicialmente mecânicos planejados de Gore e desmembramento, mas as restrições técnicas forçaram sua remoção. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que contribuiu para Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que integrar esses efeitos aos trajes espaciais do jogo se mostrou excessivamente complexo.
O design intrincado dos processos, incluindo capacetes e vários anexos, criou desafios técnicos significativos. Mejillones descreveram o sistema resultante como um "ninho de rato grande", citando a necessidade de explicar inúmeras variáveis como remoção de capacete, detalhes de carne e variações de tamanho corporal dentro do criador do personagem.
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento - características presentes em Fallout 4 - Mejillones argumentou que esses mecânicos eram mais adequados ao tom humorístico de Fallout. Ele observou que o sangue em Fallout 4 contribui para a atmosfera divertida geral do jogo.
Apesar dessa omissão, o Starfield, o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, ainda alcançou um sucesso notável, atraindo mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão de 7/10 da IGN destacou a expansiva roleplaying e o combate do jogo como forças -chave, superando suas deficiências.
Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda lançam luz sobre questões inesperadas de desempenho, particularmente sobre os tempos de carregamento em neon. Desde então, a Bethesda implementou melhorias, incluindo um modo de desempenho de 60fps, e lançou a expansão do "espaço quebrado" em setembro.