Старфилд Bethesda первоначально показал запланированную механику гора и расчленения, но технические ограничения заставили их удалить. Деннис Меджиллоунс, бывший художник -персонаж, который внес свой вклад в Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что интеграция этих эффектов с скафантрами игры оказалась чрезмерно сложной.
Сложный дизайн костюмов, включая шлемы и различные вложения, создала значительные технические проблемы. Mejillones описал полученную систему как «гнездо большой крысы», ссылаясь на необходимость учета многочисленных переменных, таких как удаление шлема, детализация плоти и изменения размера тела в создателе.
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование по поводу отсутствия крови и расчленения - функций, присутствующих в Fallout 4, - Mejillones утверждали, что эти механики лучше подходили для юмористического тона Fallout. Он отметил, что кровь в Fallout 4 способствует общей игривой атмосфере игры.
Несмотря на это упущение, Starfield, первая крупная RPG Bethesda за восемь лет, до сих пор достигла замечательного успеха, привлекая более 15 миллионов игроков с момента своего выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN 7/10 подчеркнул обширную ролевую игру в игре и борьбу с ключевыми сильными сторонами, в конечном итоге перевешивая ее недостатки.
Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda проливают свет на неожиданные проблемы с производительностью, особенно в отношении времени загрузки в Neon. С тех пор Bethesda внедрила улучшения, в том числе режим производительности 60 кадров в секунду, и выпустила расширение «разбитое пространство» в сентябре.