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CD Projekt Red、Nintendo Switch 2発売に向けて「サイバーパンク2077」を強化

任天堂が4月に発表したSwitch 2は、サイバーパンク2077がローンチタイトルに加わるというサプライズをもたらした。Switch 2は任天堂のハードウェアを進化させたとはいえ、ハイエンド機と比べれば控えめなものにとどまっている。サイバーパンク2077」は技術的に要求の高いゲームで、元々はPS5、Xboxシリーズ、プレミアムPC向けに作られた拡張版「ファントム・リバティ」が含まれている。CD P
By Lucy
Oct 10,2025

任天堂が4月に発表したSwitch 2は、サイバーパンク2077がローンチタイトルに加わるというサプライズをもたらした。Switch 2は任天堂のハードウェアを進化させたとはいえ、ハイエンド機と比べれば控えめなものにとどまっている。サイバーパンク2077」は技術的に要求の高いゲームで、元々はPS5、Xboxシリーズ、プレミアムPC向けに作られた拡張版「ファントム・リバティ」が含まれている。CD Projekt Redは、この野心的なタイトルをSwitch 2向けにどのようにアレンジしたのだろうか?手を抜くどころか、スタジオは大幅な犠牲を払うことなく、驚くべき移植を実現した。

「CD Projekt Redの技術担当副社長であるシャルル・トレンブレイ氏は、「私たちは、より困難な挑戦を予想していました。「しかし、スムーズにまとまりました。

Switch 2版の開発は2023年夏、任天堂がCD Projekt Redに当時のハードウェアの機密情報を持ちかけたことから始まった。「ソフトウェア開発キットはまだ存在しなかった」とトレンブレイは振り返る。「とTremblay氏は振り返る。ハードウェアを見て、"これは期待できそうだ。飛び込んでみよう "と思ったのです」。

CD Projekt Redは以前、Saber Interactiveが担当した『ウィッチャー3』の2019年Switch移植版で任天堂と協力した。サイバーパンク2077』では、未発表のSwitch 2をめぐる秘密主義が自社開発を要求した。「少人数で緊密なチームが任天堂と直接作業するのが最善のアプローチだった」とトレンブレイ氏は説明する。

プレイ

開発を社内で行うことで、CD Projekt Redの『サイバーパンク2077』に関する深い知識が活かされた。「我々のチームは、このゲームを最適化する方法を熟知しています」とTremblay氏は語る。Cyberpunk は x86 PC アーキテクチャ向けに作られていたため、Switch 2 では大幅な再設計が必要でした。「Switch 2のアーキテクチャはまったく異なります。「シェーダーを書き直し、HLSLをGLSLに変換し、エンジンを広範囲に適応させました。

Switch 2の限られた演算コアは、1つのコアをオペレーティング・システムと共有するという別のハードルとなった。「このため、解凍などのタスクのリソースが制約されました」とトレンブレイは言う。「しかし、このプラットフォームでのゲームの動作の速さには驚かされました。

初期の開発は、実現可能性に重点を置いていた。NvidiaのDLSSテクノロジーは、AIを使用して解像度をアップスケールし、よりシャープなビジュアルのためにフレームレートを向上させるため、非常に重要であることが証明されました。「Tremblay氏は、「DLSSは、ハンドヘルドであろうとドッキングされていようと、クオリティを向上させます。「私たちのスケーラブルな技術は、群衆の密度やキャラクターのディテールもシームレスに調整します。

PlayStation 4との比較は、サイバーパンクが同ゲーム機で低性能であったことから、懸念を呼んでいる。しかし、より高速なmicroSD Expressストレージとより多くのRAMを含むSwitch 2の最新技術は、Switch 2を際立たせている。「機械式ハードディスクは、古いゲーム機ではボトルネックだった」とトレンブレイ氏は指摘する。「Switch 2のストレージとメモリは大きな違いだ。

スイッチ2のサイバーパンク2077:パフォーマンス内訳

パフォーマンスとビジュアルのバランスを取るのは、特にドックモードと携帯モードでは難しい。Switch 2のドックは若干のパワーブーストを提供し、パフォーマンスモードを強化する。標準的な60Hzのテレビでは、ゲームは30fpsで動作する。120HzのテレビやSwitch 2のVRR対応画面では、パフォーマンス・モードは40fpsを目指す。

テレビにドッキング
パフォーマンスモード:解像度1080p、最高40fps
クオリティモード:解像度1080p、毎秒30フレーム

ハンドヘルド
パフォーマンス・モード:解像度720p、毎秒最大40フレーム
画質モード:解像度1080p @ 30フレーム/秒

Switch 2はハイエンドPCに匹敵するものではありませんが、同じミッション、キャラクター、武器といったサイバーパンク2077の完全な体験を、調整された解像度で提供します。クオリティ・モードでは1080p/30fps、パフォーマンス・モードではドッキング時1080p、携帯時720pで40fpsを目標としている。

CD Projekt Redは、Switch 2向けにゲームを入念に微調整しました。「私たちのチームは、クオリティとパフォーマンスのバランスを取るために、あらゆるディテールを精査しました。「最高の体験を保証するために、妥協点をテストしながら、常に反復を繰り返しました。

Switch 2版『サイバーパンク2077』のスクリーンショット。| 画像出典:CD Projekt Red

ハードウェアの限界にもかかわらず、CD Projekt Redは厳しい品質基準を維持し、最低30fpsを目標としている。Tremblay氏は「30fpsを下回るものは許容できません」と強調する。特に120Hzのディスプレイでは、40fpsのパフォーマンスモードがバランスを取っている。

Switch 2版はユニークな機能で輝きを放っている。「手持ちプレイ、Joy-Conのジャイロ、コントローラーを使ったマウスのような照準が、独特の体験を生み出している」とトレンブレー氏は言う。モーションコントロールはシューティングを強化し、右のJoy-Conは精密なマウスとして機能します。

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CD Projekt Redは、Switch 2の機能を採用し、モーションコントロールとマウスのような照準機能を統合して、ユニークな体験を実現しました。「これらの要素がこのバージョンを際立たせている」とTremblay氏は語る。「PCのハイエンドなビジュアルに合わせるのではなく、ポータブルゲームとして際立った体験を提供することが重要なのです」とTremblay氏は語る。

この移植版は、トップクラスのビジュアルを追い求めるよりも、アクセシビリティを優先している。任天堂のファンにとっては、サイバーパンク2077の体験に合わせたものとなっている。クロスセーブに対応したことで、プレイヤーはPCとスイッチ2をシームレスに切り替えられるようになり、柔軟性が増した。トレンブレイ氏は、「これは携帯プレイのゲームチェンジャーだ」と締めくくった。

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