Nintendos Enthüllung der Switch 2 im April brachte einige Überraschungen mit sich, darunter Cyberpunk 2077, das zu den Launch-Titeln gehört. Obwohl die Switch 2 Nintendos Hardware weiterentwickelt, bleibt sie im Vergleich zu High-End-Konsolen bescheiden. Cyberpunk 2077, ein technisch anspruchsvolles Spiel, enthält die Erweiterung Phantom Liberty, die ursprünglich für PS5, Xbox Series und Premium-PCs entwickelt wurde. Wie hat CD Projekt Red diesen ehrgeizigen Titel für Switch 2 adaptiert? Weit davon entfernt, an allen Ecken und Enden zu sparen, gelang dem Studio eine bemerkenswerte Portierung ohne drastische Abstriche.
"Wir haben eine größere Herausforderung erwartet", sagt Charles Tremblay, VP of Technology bei CD Projekt Red. "Aber es hat alles reibungslos geklappt."
Die Entwicklung der Switch 2-Version begann im Sommer 2023, als Nintendo an CD Projekt Red herantrat und nach der damals noch geheimen Hardware fragte. "Es gab noch kein Software Development Kit", erinnert sich Tremblay. "Es ging mehr darum, das Potenzial der Zusammenarbeit auszuloten. Wir sahen die Hardware und dachten: 'Das sieht vielversprechend aus. Lasst uns eintauchen.'"
CD Projekt Red hat bereits bei der Switch-Portierung von The Witcher 3 für 2019 mit Nintendo zusammengearbeitet, die von Saber Interactive betreut wurde. Bei Cyberpunk 2077 verlangte die Geheimniskrämerei um das unangekündigte Switch 2 eine interne Entwicklung. "Ein kleines, engmaschiges Team, das direkt mit Nintendo zusammenarbeitet, war der beste Ansatz", erklärt Tremblay.
Durch die interne Entwicklung konnte CD Projekt Red sein tiefes Wissen über Cyberpunk 2077 nutzen. "Unser Team weiß genau, wie man dieses Spiel optimiert", sagt Tremblay. Für die Switch 2 war ein erhebliches Re-Engineering erforderlich, da Cyberpunk für die x86-PC-Architektur entwickelt wurde. "Die Architektur der Switch 2 ist völlig anders", erklärt er. "Wir haben Shader neu geschrieben, HLSL zu GLSL konvertiert und die Engine umfassend angepasst."
Eine weitere Hürde stellten die begrenzten Rechenkerne der Switch 2 dar, von denen sich ein Kern das Betriebssystem teilt. "Das schränkte die Ressourcen für Aufgaben wie die Dekomprimierung ein", sagt Tremblay. "Aber wir waren erstaunt, wie schnell das Spiel auf dieser Plattform lief.
Die frühe Entwicklung konzentrierte sich auf die Machbarkeit. Die DLSS-Technologie von Nvidia erwies sich als entscheidend, da sie mithilfe von KI Auflösungen hochskaliert und die Framerate erhöht, um eine schärfere Darstellung zu erzielen. "DLSS verbessert die Qualität, egal ob Handheld oder angedockt", sagt Tremblay. "Unsere skalierbare Technologie passt auch die Dichte der Menschenmenge und die Details der Charaktere nahtlos an."
Vergleiche mit der PlayStation 4 haben angesichts der schlechten Leistung von Cyberpunk auf dieser Konsole Bedenken aufkommen lassen. Die moderne Technologie der Switch 2, einschließlich schnellerer microSD-Express-Speicher und mehr RAM, hebt sie jedoch von anderen ab. "Mechanische Festplatten waren ein Engpass auf älteren Konsolen", so Tremblay. "Der Speicher und der Arbeitsspeicher der Switch 2 machen einen großen Unterschied."
Die Balance zwischen Leistung und Grafik ist schwierig, vor allem im Docking- und Handheld-Modus. Das Dock der Switch 2 bietet einen leichten Leistungsschub, der den Performance-Modus verbessert. Auf einem Standard-Fernseher mit 60 Hz läuft das Spiel mit 30 fps. Mit einem 120-Hz-Fernseher oder dem VRR-fähigen Bildschirm der Switch 2 erreicht der Performance-Modus 40 Bilder pro Sekunde.
Angedockt an den Fernseher
Leistungsmodus: 1080p-Auflösung bei bis zu 40 Bildern pro Sekunde
Qualitätsmodus: 1080p-Auflösung bei 30 Bildern pro Sekunde
Handheld
Leistungsmodus: 720p-Auflösung mit bis zu 40 Bildern pro Sekunde
Qualitätsmodus: 1080p-Auflösung bei 30 Bildern pro Sekunde
Die Switch 2 kann zwar nicht mit High-End-PCs mithalten, aber sie bietet das volle Cyberpunk 2077-Erlebnis - dieselben Missionen, Charaktere und Waffen - bei angepassten Auflösungen. Der Qualitätsmodus bietet 1080p/30fps, während der Leistungsmodus 40fps bei 1080p im angedockten Zustand oder 720p im Handheld-Modus erreicht.
CD Projekt Red hat das Spiel für Switch 2 akribisch abgestimmt. "Unser Team hat jedes Detail unter die Lupe genommen, um Qualität und Leistung in Einklang zu bringen", sagt Tremblay. "Wir haben ständig iteriert und Kompromisse getestet, um das beste Spielerlebnis zu gewährleisten."

Trotz der Hardware-Limitierungen hält CD Projekt Red strenge Qualitätsstandards ein und strebt ein Minimum von 30fps an. "Alles unter 30fps ist nicht akzeptabel", betont Tremblay. Der Performance-Modus mit 40 Bildern pro Sekunde sorgt für einen Ausgleich, vor allem auf 120Hz-Displays.
Die Switch 2-Version glänzt mit einzigartigen Funktionen. "Handheld-Spiel, Joy-Con-Gyros und mausähnliches Zielen mit dem Controller schaffen ein einzigartiges Erlebnis", sagt Tremblay. Die Bewegungssteuerung verbessert das Schießen, während der rechte Joy-Con als präzise Maus fungiert.
CD Projekt Red hat sich die Funktionen von Switch 2 zu eigen gemacht und die Bewegungssteuerung und das mausähnliche Zielen für ein einzigartiges Erlebnis integriert. "Diese Elemente heben diese Version von anderen ab", sagt Tremblay. "Es geht nicht darum, mit der High-End-Grafik des PCs gleichzuziehen, sondern ein herausragendes tragbares Erlebnis zu bieten."
Bei der Portierung steht die Zugänglichkeit im Vordergrund und nicht das Streben nach erstklassiger Grafik. Für Nintendo-Fans ist es ein maßgeschneidertes Cyberpunk 2077-Erlebnis. Die Cross-Save-Unterstützung sorgt für zusätzliche Flexibilität, so dass die Spieler nahtlos zwischen PC und Switch 2 wechseln können. "Es ist ein Wendepunkt für das mobile Spielen", so Tremblay abschließend.