任天堂 4 月份发布的 Switch 2 带来了惊喜,其中最引人注目的莫过于《赛博朋克 2077》加入了首发游戏。虽然Switch 2提升了任天堂的硬件水平,但与高端游戏机相比,它仍然是中规中矩。赛博朋克 2077》是一款对技术要求极高的游戏,其中包括原本为 PS5、Xbox 系列和高端 PC 打造的《幻影自由》扩展。CD Projekt Red 是如何将这款雄心勃勃的游戏改编成 Switch 2 的?工作室没有偷工减料,而是在不做出重大牺牲的情况下实现了出色的移植。
"CD Projekt Red 技术副总裁 Charles Tremblay 说:"我们预计会遇到更严峻的挑战。"但一切都很顺利"。
Switch 2 版本的开发始于 2023 年夏天,当时任天堂向 CD Projekt Red 询问了当时的硬件机密。"当时还没有软件开发工具包,"特伦布莱回忆道。"当时更多的是在探索合作潜力。我们看到硬件后就想,'这看起来很有前途。'"。
CD Projekt Red 此前曾与任天堂合作开发了《巫师 3》的 2019 Switch 移植版,由 Saber Interactive 负责。至于《赛博朋克 2077》,由于 Switch 2 尚未公布,因此需要内部开发。"特伦布莱解释说:"一个小而紧密的团队直接与任天堂合作是最好的方法。
内部开发充分利用了 CD Projekt Red 对《赛博朋克 2077》的深刻了解。"我们的团队非常了解如何优化这款游戏,"Tremblay 说。Switch 2 需要进行重大的重新设计,因为《赛博朋克》是针对 x86 PC 架构开发的。"Switch 2 的架构完全不同,"他说。"我们重写了着色器,将 HLSL 转换为 GLSL,并对引擎进行了大量调整。
Switch 2 的计算核心有限,其中一个核心与操作系统共享,这也是另一个障碍。"这限制了解压缩等任务的资源,"Tremblay 说。"但我们对游戏在该平台上的运行速度感到惊讶。
早期开发的重点是可行性。事实证明,Nvidia 的 DLSS 技术至关重要,它利用人工智能来提升分辨率和帧率,从而获得更清晰的视觉效果。"DLSS提升了游戏的质量,无论是掌上游戏还是插接游戏都是如此,"Tremblay说。"我们的可扩展技术还能无缝调整人群密度和角色细节。
鉴于《赛博朋克》在 PlayStation 4 主机上的糟糕表现,与 PlayStation 4 的比较引发了人们的担忧。然而,Switch 2 的现代技术,包括更快的 microSD Express 存储和更大的内存,使其与众不同。"机械硬盘是旧版游戏机的瓶颈,"特伦布莱指出。"Switch 2 的存储和内存带来了巨大的不同。
平衡性能和视觉效果是一件棘手的事情,尤其是在底座模式和掌机模式下。Switch 2 的底座可提供轻微的功率提升,增强性能模式。在标准 60Hz 电视上,游戏以 30fps 的速度运行。在 120Hz 的电视或 Switch 2 支持 VRR 的屏幕上,性能模式的目标是 40fps。
与电视机对接
性能模式:1080p 分辨率,最高每秒 40 帧
画质模式:1080p 分辨率,每秒 30 帧
手持模式
性能模式:720p 分辨率,最高每秒 40 帧
画质模式:1080p 分辨率 @ 每秒 30 帧
Switch 2 无法与高端 PC 相媲美,但它能以调整后的分辨率提供完整的《赛博朋克 2077》体验,包括相同的任务、角色和武器。质量模式提供 1080p/30fps 的分辨率,而性能模式的目标分辨率为停靠时 1080p 下 40fps 或手持时 720p。
CD Projekt Red 为 Switch 2 精心微调了游戏。"我们的团队仔细检查每一个细节,以平衡质量和性能,"Tremblay 说。"我们不断迭代,测试折衷方案,以确保最佳体验。

尽管有硬件限制,CD Projekt Red 仍坚持严格的质量标准,目标是最低 30fps。"特伦布莱强调说:"任何低于 30fps 的画面都是不可接受的。40fps 的性能模式取得了平衡,尤其是在 120Hz 显示器上。
Switch 2 版本的独特功能让人眼前一亮。"手持游戏、Joy-Con 陀螺仪和类似鼠标的手柄瞄准创造了与众不同的体验,"Tremblay 说。体感控制增强了射击效果,而右侧的 Joy-Con 可作为精确的鼠标使用。
CD Projekt Red 采用了 Switch 2 的功能,集成了体感控制和鼠标瞄准功能,带来了独特的体验。"这些元素让这个版本与众不同,"Tremblay 说。"这并不是要与 PC 的高端视觉效果相媲美,而是要提供与众不同的便携式体验"。
移植版优先考虑的是可访问性,而不是追求顶级视觉效果。对于任天堂粉丝来说,这是一种量身定制的《赛博朋克 2077》体验。交叉保存支持增加了灵活性,让玩家可以在 PC 和 Switch 2 之间无缝切换。"特伦布莱总结说:"它改变了便携游戏的玩法。