Дом > Новости > CD Projekt Red улучшает Cyberpunk 2077 для запуска Nintendo Switch 2

CD Projekt Red улучшает Cyberpunk 2077 для запуска Nintendo Switch 2

Апрельская презентация Switch 2 от Nintendo преподнесла сюрпризы, среди которых не было ничего более поразительного, чем включение Cyberpunk 2077 в число стартовых игр. Несмотря на то что Switch 2 раз
By Lucy
Oct 10,2025

Апрельская презентация Switch 2 от Nintendo преподнесла сюрпризы, среди которых не было ничего более поразительного, чем включение Cyberpunk 2077 в число стартовых игр. Несмотря на то что Switch 2 развивает аппаратную часть Nintendo, она остается скромной по сравнению с консолями высокого класса. Cyberpunk 2077, технически сложная игра, включает в себя расширение Phantom Liberty, изначально созданное для PS5, Xbox Series и премиальных ПК. Как CD Projekt Red адаптировала эту амбициозную игру для Switch 2? Студия не стала срезать углы, а сделала замечательный порт без радикальных жертв.

"Мы ожидали более сложной задачи", - говорит Чарльз Тремблей, вице-президент по технологиям CD Projekt Red. "Но все прошло гладко".

Разработка версии для Switch 2 началась летом 2023 года, когда Nintendo обратилась к CD Projekt Red по поводу своего тогда еще секретного оборудования. "Тогда еще не существовало никакого комплекта для разработки программного обеспечения", - вспоминает Тремблей. "Речь шла скорее об изучении потенциала сотрудничества. Мы увидели оборудование и подумали: "Это выглядит многообещающе. Давайте погрузимся".

Ранее CD Projekt Red уже сотрудничала с Nintendo при создании порта The Witcher 3 для Switch в 2019 году, которым занималась Saber Interactive. Для Cyberpunk 2077 секретность неанонсированной Switch 2 потребовала собственной разработки. "Небольшая, сплоченная команда, работающая напрямую с Nintendo, была лучшим подходом", - объясняет Тремблей.

Играть

Внутренняя разработка позволила CD Projekt Red использовать глубокое знание Cyberpunk 2077. "Наша команда точно знает, как оптимизировать эту игру", - говорит Тремблей. Для Switch 2 потребовался значительный реинжиниринг, поскольку Cyberpunk была создана для архитектуры ПК x86. "Архитектура Switch 2 совершенно иная", - отмечает он. "Мы переписали шейдеры, преобразовали HLSL в GLSL и значительно адаптировали движок".

Еще одним препятствием стало ограниченное количество вычислительных ядер в Switch 2, причем одно ядро было разделено с операционной системой. "Это ограничивало ресурсы для таких задач, как декомпрессия", - говорит Тремблей. "Но мы были поражены тем, как быстро игра работает на этой платформе".

На ранних этапах разработки основное внимание уделялось выполнимости. Технология DLSS от Nvidia оказалась решающим фактором, используя искусственный интеллект для повышения разрешения и частоты кадров для более четкого изображения. "DLSS повышает качество, будь то портативная или док-станция", - говорит Тремблей. "Наша масштабируемая технология также плавно регулирует плотность толпы и детализацию персонажей".

Сравнение с PlayStation 4 вызывает опасения, учитывая низкую производительность Cyberpunk на этой консоли. Однако современные технологии Switch 2, включая более быстрое хранилище microSD Express и большее количество оперативной памяти, отличают ее от других. "Механические жесткие диски были узким местом на старых консолях", - отмечает Тремблей. "Хранилище и память Switch 2 имеют огромное значение".

Cyberpunk 2077 на Switch 2: разбор производительности

Баланс между производительностью и визуальным оформлением - дело непростое, особенно если речь идет о доке и портативном режиме. Док-станция Switch 2 обеспечивает небольшой прирост мощности, повышая производительность режима. На стандартном телевизоре с частотой 60 Гц игра идет с частотой 30 кадров в секунду. На телевизоре с частотой 120 Гц или на экране Switch 2 с поддержкой VRR режим производительности достигает 40 кадров в секунду.

При подключении к телевизору
Режим производительности: разрешение 1080p @ до 40 кадров в секунду
Режим качества: разрешение 1080p @ 30 кадров в секунду

С рук
Режим производительности: разрешение 720p @ до 40 кадров в секунду
Режим качества: разрешение 1080p @ 30 кадров в секунду

Switch 2 не сравнится с высокопроизводительными ПК, но он обеспечивает полный опыт игры Cyberpunk 2077 - те же миссии, персонажи и оружие - при настроенном разрешении. Режим качества обеспечивает 1080p/30 кадров в секунду, а режим производительности - 40 кадров в секунду при 1080p в доке или 720p в ручном режиме.

CD Projekt Red тщательно доработала игру для Switch 2. "Наша команда тщательно прорабатывала каждую деталь, чтобы найти баланс между качеством и производительностью", - говорит Тремблей. "Мы постоянно проводили итерации, проверяя компромиссы, чтобы обеспечить наилучший опыт".

Скриншот из Cyberpunk 2077 на Switch 2. | Image credit: CD Projekt Red

Несмотря на аппаратные ограничения, CD Projekt Red придерживается строгих стандартов качества, ориентируясь на минимальный уровень 30 кадров в секунду. "Все, что ниже 30 кадров в секунду, неприемлемо", - подчеркивает Тремблей. Режим производительности 40 кадров в секунду позволяет найти баланс, особенно на дисплеях с частотой 120 Гц".

Версия для Switch 2 отличается уникальными возможностями. "Игра с рук, гироскопы Joy-Con и прицеливание с помощью контроллера, напоминающего мышь, создают особый опыт, - говорит Тремблей. Управление движением улучшает стрельбу, а правый Joy-Con служит точной мышью".

Будете ли вы играть в Cyberpunk 2077 на Switch 2?

ОтветитьПосмотреть результаты

CD Projekt Red использовала возможности Switch 2, интегрировав управление движением и прицеливание с помощью мыши для получения уникального опыта. "Эти элементы отличают эту версию", - говорит Тремблей. "Речь идет не о том, чтобы сравниться с высококлассными визуальными эффектами на ПК, а о том, чтобы создать выдающийся портативный опыт".

Приоритетом порта является доступность, а не погоня за высококлассными визуальными эффектами. Для поклонников Nintendo это адаптированный опыт Cyberpunk 2077. Поддержка кросс-сохранений добавляет гибкости, позволяя игрокам легко переключаться между ПК и Switch 2. "Это изменение в геймдеве для портативных игр", - заключает Тремблей.

Главные новости

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved