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Diablo 5タイミング:Diablo 4の長寿のBlizzardのファーガソン

ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、フランチャイズの最も悪名高いset折の1つであるエラー37について議論することでプレゼンテーションを開始しました。このエラーは、Diablo 3の発売を悩ませたため、無数のプレイヤーがFirwelmiのためにゲームにアクセスするのを妨げました。
By Christopher
May 16,2025

ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、フランチャイズの最も悪名高いset折の1つであるエラー37について議論することでプレゼンテーションを開始しました。ディアブロ3の発売を悩ませたこのエラーは、圧倒的なサーバーの需要のためにゲームにアクセスすることを妨げました。結果として生じるバックラッシュとその後のミームは、ブリザードを激しい精査の下に置きました。この岩だらけのスタートにもかかわらず、Blizzardは問題を是正することができ、Diablo 3は最終的にはかなりの努力と時間を経てもサクセスストーリーになりました。

過去の過ちから学んだファーガソンとブリザードの彼のチームは、特にディアブロがより複雑なライブサービスモデルに進化するため、同様の事故を防ぐことが決意されています。 Diablo 4では、頻繁な更新、継続的なシーズン、定期的な拡張が完了した、堅牢なライブサービスの維持に焦点が移行しました。特にBlizzardがDiablo 4を主要なコンテンツリリースを超えて繁栄させることを目指している場合、エラー37の繰り返しは悲惨なものになる可能性があります。

ディアブロ、不滅

ラスベガスでのダイスサミット2025年に、「進化する聖域:ディアブロIVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というタイトルの講演の後、ファーガソンと話をする機会がありました。彼のプレゼンテーションで、彼はDiablo 4の回復力を確保するための4つの重要な要素を概説しました。ゲームを効果的にスケーリングし、コンテンツの安定した流れを維持し、デザインの純粋さで柔軟になり、驚きを失ったとしても、今後の更新についてプレイヤーを通知し続けます。

ファーガソンは、プレイヤーを長期的に一貫して関与させることの重要性を強調しました。 Diablo 4に対する彼のビジョンには、詳細なコンテンツロードマップと将来のシーズンの計画、以前のDiabloタイトルのより散発的な更新サイクルからの脱却が含まれています。このシフトは、ゲーム業界のより広範な傾向と、数年ごとに新しいリリースに依存するのではなく、ゲームが急速に進化し、長期間アクティブのままであるライブサービスモデルへのより広い傾向と一致しています。

ディアブロ4の長寿について尋ねられたとき、ファーガソンはそれが長年続くことへの欲求を表明しましたが、彼はそれを永遠と呼ぶのをやめました。彼は、最初は10年の寿命を目指していたが、それを達成しなかったDestinyとの比較を描いた。ファーガソンは、プレイヤーに明確なロードマップを示すことの重要性を強調し、ディアブロゲームをプレイする上での重要な時間投資を認めました。

開発のタイムラインを振り返って、ファーガソンは、憎しみの船であるディアブロ4の2番目の拡張が2026年まで遅れたと述べました。当初は年次リリースのために計画されていたため、リソースがライブゲームとその最初のシーズンをサポートするためにリソースがリダイレクトされたためにタイムラインがシフトしました。ファーガソンは、将来の拡張のための確固たる締め切りを設定することに慎重に、過度の投与の危険性を早すぎることを学びました。

驚きを台無しにする…意図的に

ファーガソンの透明性へのアプローチは、Diablo 4の戦略の重要な側面です。彼は、コンテンツロードマップとパブリックテストの領域(PTR)の使用について議論しました。ここでは、選択したグループのプレーヤーが今後のパッチをテストする前にテストできます。当初、チームは驚きを台無しにすることをためらいましたが、ファーガソンは「何百万人もの人々が素晴らしいシーズンを過ごすように10,000人の驚きを台無しにする」方が良いと信じています。この哲学は、データリークの取り扱いに拡張されており、その影響はプレーヤー全体のベースと比較して最小限であることを認めています。

ファーガソンが直面する課題の1つは、PTRをコンソールプレーヤーに拡大することです。これは、認定の問題により現在PCに限定されています。しかし、彼は、特にDiablo 4のGame Passを含めることにより、Blizzardの親会社であるXboxのサポートで可能性を認識しています。 Diablo Immortalの無料プレイモデルとは異なり、Diablo 4をSteamでリリースする決定と同様に、この動きは、エントリーバリアを減らすことにより、より多くの視聴者にリーチすることを目指しています。

すべての時間ディアブロ

私たちの会話の中で、私はファーガソンに彼の個人的なゲームの習慣についても尋ねました。彼は、Diablo 4とPath of Exile 2の比較を却下し、それらが「非常に異なるゲーム」であると指摘しました。しかし、彼は両方を楽しむプレイヤーに対応する必要性を認識しており、シーズンのリリースがずらったリリースを提案して、プレイヤーがオーバーラップせずに各ゲームを楽しむことができるようにします。

2024年のPlaytimeによるファーガソンのトップ3ゲームは、NHL 24、Destiny 2、そして当然のことながらDiablo 4です。彼は、仕事の時間を含めずに、ホームアカウントだけで印象的な650時間を記録しました。現在、彼はコンパニオンドゥルイドとナイフローグのダンスを演奏しており、そもそも彼をブリザードに連れて行ったゲームに対する彼の深い情熱を反映しています。

ファーガソンのディアブロへの献身は、彼の毎日のゲームルーチンで明らかです。これには、カードパックのためにNHL 24をプレイし、兄弟とDestiny 2をプレイしています。 Cyber​​punkやWitcher 3のような他の非サービスゲームの途中であるにもかかわらず、彼のディアブロへの愛は常に一定であり、仕事の後でも何時間もプレーするようになります。

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