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디아블로 5 타이밍 : 디아블로 4의 장수에 대한 블리자드의 퍼거슨

Diablo Series의 총괄 관리자 인 Rod Fergusson은 Dice Summit 2025에서 프랜차이즈의 가장 악명 높은 좌절 중 하나 인 오류 37에 대해 논의함으로써 프레젠테이션을 시작했습니다.이 오류는 Diablo 3의 출시를 괴롭 혔으며 수많은 플레이어가 게임에 액세스하는 것을 방해했습니다.
By Christopher
May 16,2025

Diablo Series의 총괄 관리자 인 Rod Fergusson은 Dice Summit 2025에서 프랜차이즈의 가장 악명 높은 좌절 중 하나 인 오류 37.이 오류는 Diablo 3의 출시를 괴롭히는이 오류가 수많은 플레이어가 서버 요구를 압도하여 게임에 액세스하는 것을 방해했습니다. 그로 인한 백래시와 그 이후의 밈은 눈보라를 강렬한 조사를받습니다. 이 록키 시작에도 불구하고 블리자드는이 문제를 해결할 수 있었고 디아블로 3은 상당한 노력과 시간 후에도 성공 사례가되었습니다.

과거의 실수로부터 학습 한 Fergusson과 Blizzard의 그의 팀은 특히 Diablo가보다 복잡한 라이브 서비스 모델로 진화함에 따라 유사한 사고를 방지하기로 결정했습니다. Diablo 4를 통해 초점은 강력한 라이브 서비스를 유지하는 데 중점을두고 자주 업데이트, 진행중인 계절 및 정기적 인 확장으로 완성되었습니다. 오류 37의 반복은 비참 할 수 있습니다. 특히 블리자드가 Diablo 4를 주요 콘텐츠 릴리스 이상으로 유지하려는 경우.

디아블로, 불멸

라스 베이거스에서 열린 Dice Summit 2025에서 나는 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 연설 후 Fergusson과 대화 할 기회를 가졌습니다. 그의 프레젠테이션에서 그는 디아블로 4의 탄력성을 보장하기위한 네 가지 중요한 요소를 설명했다.

퍼거슨은 플레이어가 장기적으로 일관되게 참여하는 것의 중요성을 강조했다. Diablo 4에 대한 그의 비전에는 자세한 내용 로드맵 및 미래의 시즌 계획, 이전 디아블로 타이틀의 산발적 업데이트주기에서 벗어나는 것이 포함됩니다. 이러한 변화는 게임 업계의 라이브 서비스 모델을 향한 광범위한 추세와 일치하며, 게임은 몇 년마다 새로운 릴리스에 의존하기보다는 게임이 빠르게 발전하고 장기간 활성화되어 있습니다.

Diablo 4의 수명에 대해 물었을 때, Fergusson은 수년 동안 지속되기를 원했지만 그는 영원한 부르기를 멈췄습니다. 그는 처음에는 10 년의 수명을 목표로했지만 달성하지는 못한 데스티니와 비교를 이끌었습니다. 퍼거슨은 플레이어에게 명확한 로드맵을 보여주는 것의 중요성을 강조하면서 디아블로 게임을하는 데 큰 시간을 투자 한 것을 인정했다.

Fergusson은 개발 타임 라인을 반영하여 증오의 선박 인 Diablo 4의 두 번째 확장이 2026 년까지 지연되었다고 언급했습니다. 원래 연간 릴리스를 위해 계획된 타임 라인은 라이브 게임과 첫 시즌을 지원하기 위해 리소스를 리디렉션했습니다. Fergusson은 향후 확장에 대한 회사 마감일을 설정하는 것에 대해 조심하고, 너무 일찍 지나치게 공동체의 위험을 배웠습니다.

놀람을 망치는… 의도적으로

투명성에 대한 퍼거슨의 접근 방식은 디아블로 4의 전략의 핵심 측면입니다. 그는 컨텐츠 로드맵과 PTR (Public Test Realm)의 사용에 대해 논의했으며, 일부 플레이어 그룹은 다가오는 패치가 라이브가되기 전에 다가오는 패치를 테스트 할 수 있습니다. 처음 에이 팀은 놀라움을 망치는 것에 대해 주저했지만 퍼거슨은 "수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 더 낫다"고 생각합니다. 이 철학은 데이터 누출 처리로 확장되어 전체 플레이어 기반에 비해 그 영향이 최소화된다는 것을 인정합니다.

퍼거슨이 직면 한 과제 중 하나는 인증 문제로 인해 현재 PTR을 콘솔 플레이어로 확장하는 것입니다. 그러나 그는 블리자드의 모회사 인 Xbox, 특히 Diablo 4의 게임 패스 포함을 통해 잠재적 인 잠재력을보고 있습니다. Diablo Inmortal의 무료 프로그램 모델과 달리 Diablo 4를 Diablo 4를 석방하기로 한 결정과 유사하게, Diablo 4에서 Diablo 4에 도달하는 것을 목표로합니다.

모든 시간 디아블로

대화에서 나는 또한 퍼거슨에게 그의 개인적인 게임 습관에 대해 물었다. 그는 디아블로 4와 망명 2의 경로를 비교하여 "매우 다른 게임"이라고 지적했다. 그러나 그는 둘 다 즐기는 플레이어에게 수용 할 필요성을 인식하여, 플레이어가 겹치지 않고 각 게임을 즐길 수 있도록 비틀 거리는 시즌 릴리스를 제안합니다.

2024 년 Playtime의 Fergusson의 상위 3 개 게임은 NHL 24, Destiny 2, 그리고 놀랍게도 Diablo 4입니다. 그는 근무 시간을 포함하지 않고 홈 계정에만 인상적인 650 시간을 기록했습니다. 현재, 그는 동반자 드루이드와 나이프의 댄스 로그를 연기하고 있으며, 처음부터 블리자드로 데려온 게임에 대한 깊은 열정을 반영하고 있습니다.

퍼거슨의 디아블로에 대한 헌신은 그의 일상 게임 루틴에서 분명합니다. 여기에는 카드 팩을 위해 NHL 24를, 동생과의 데스티니 가디언 즈를 포함합니다. Cyberpunk 및 Witcher 3과 같은 다른 비 서비스 게임을 반쯤 겪었음에도 불구하고 Diablo에 대한 그의 사랑은 일정 상태로 남아있어 퇴근 후에도 몇 시간 동안 연주하게됩니다.

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