На вершине Dice 2025 года, генеральный директор Diase Diase, начал свою презентацию, обсудив одну из самых печально известных неудач франшизы: ошибка 37. Эта ошибка, которая мучила запуск Diablo 3, помешала игрокам с нечетными бессмысленными игроками доступа к игре из -за чрезмерного спроса на сервер. Полученная обратная реакция и последующие мемы ставят метель под сильным контролем. Несмотря на этот скалистый старт, Blizzard удалось исправить проблему, и Diablo 3 в конечном итоге стал историей успеха, хотя после значительных усилий и времени.
Учившись на прошлых ошибках, Фергюссон и его команда в Blizzard определены, чтобы предотвратить любые подобные неудачи, особенно в том, что Diablo превращается в более сложную модель Live Service. С Diablo 4 основное внимание сместилось на поддержание надежного живого обслуживания, в комплекте с частыми обновлениями, продолжающимися сезонами и регулярными расширениями. Повторение ошибки 37 может быть катастрофическим, особенно если Blizzard стремится сохранить Diablo 4 выходить за рамки своих основных выпусков контента.
Во время саммита в кости 2025 в Лас-Вегасе у меня была возможность поговорить с Фергюссоном после его разговора под названием «Развивающее святилище: создание устойчивой игры с живым обслуживанием в Diablo IV». В своей презентации он рассказал о четырех важных элементах для обеспечения устойчивости Diablo 4: эффективно масштабирование игры, поддержание постоянного потока контента, гибкой с чистотой дизайна и информированным игрокам о предстоящих обновлениях, даже за счет потери некоторого удивления.
Фергюссон подчеркнул важность поддержания постоянных игроков в долгосрочной перспективе. Его видение Diablo 4 включает в себя подробные дорожные карты контента и планирование для будущих сезонов, отход от более спорадических циклов обновления предыдущих названий Diablo. Этот сдвиг согласуется с более широкой тенденцией в игровой индустрии к моделям Live Service, где игры быстро развиваются и остаются активными в течение длительных периодов времени, а не полагаться на новые выпуски каждые несколько лет.
Когда его спросили о долговечности Diablo 4, Фергюссон выразил стремление к тому, чтобы он продлился много лет, хотя он остановился не называть его вечным. Он провел сравнение с судьбой, которая изначально была нацелена на десятилетнюю жизнь, но не достиг этого. Фергюссон подчеркнул важность показа игроков четкую дорожную карту, признавая значительные инвестиции времени, которые они вносят в игры Diablo.
Размышляя о временной шкале разработки, Фергюссон упомянул, что второе расширение для Diablo 4, судна ненависти, было отложено до 2026 года. Первоначально запланировано для ежегодных выпусков, временная шкала сдвигалась, поскольку ресурсы были перенаправлены для поддержки живой игры и ее первого сезона. Фергюссон осторожен с установлением твердых сроков для будущих расширений, узнав об опасности чрезмерного поступления слишком рано.
Подход Фергюссона к прозрачности является ключевым аспектом стратегии Diablo 4. Он обсудил использование контентных дорожных карт и общественного тестового царства (PTR), где избранная группа игроков может проверить предстоящие патчи, прежде чем они выйдут в эфир. Первоначально команда не решалась о том, как испортить сюрпризы, но Фергюссон считает, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Эта философия распространяется на обработку утечек данных, где он признает, что воздействие минимально по сравнению с общей базой игроков.
Одна из проблем, с которыми сталкивается Фергюссон, расширяет PTR для консольных игроков, в настоящее время ограниченная ПК из -за проблем с сертификацией. Тем не менее, он видит потенциал при поддержке материнской компании Blizzard, Xbox, особенно благодаря включению Diablo 4 в Game Pass. Этот шаг, аналогичный решению выпустить Diablo 4 на Steam, направлен на то, чтобы охватить более широкую аудиторию путем сокращения входных барьеров, в отличие от бесплатной модели Diablo Immortal.
В нашем разговоре я также спросил Фергюссона о его личных игровых привычках. Он отклонил сравнения между Diablo 4 и Path of Exile 2, отметив, что они «очень разные игры». Тем не менее, он признает необходимость обслуживать игроков, которые наслаждаются обоими, предлагая ошеломленные выпуски сезона, чтобы игроки могли наслаждаться каждой игрой без совпадения.
Три лучшие игры Фергюссона в 2024 году - NHL 24, Destiny 2 и, что неудивительно, Diablo 4. Он зарегистрировал впечатляющие 650 часов только на своем домашнем аккаунте, не считая рабочее время. В настоящее время он играет компаньона друида и танец ножей -мошенников, отражая его глубокую страсть к игре, которая привела его в Blizzard в первую очередь.
Посвящение Фергюссона Диаблоне очевидна в его ежедневной игре, которая включает в себя игру в NHL 24 за карточные пакеты и Destiny 2 с его братом. Несмотря на то, что он на полпути через другие не обслуживание, таких как Cyberpunk и Witcher 3, его любовь к Diablo остается постоянной, заставляя его играть часами на конце даже после работы.