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暗黑破壞神5時間:《暗黑破壞神4的壽命》上暴風雪的弗格森

在2025年骰子峰會上,《暗黑破壞神》系列總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)通過討論特許經營最臭名昭著的挫折之一,開始了他的演講:錯誤37。困擾著暗黑破壞神3的錯誤,阻止了無數玩家訪問無數的遊戲,因為這場比賽無法訪問遊戲。
By Christopher
May 16,2025

在2025年骰子峰會上,《暗黑破壞神》系列的總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)通過討論了該系列最臭名昭著的挫折之一:錯誤37。這一錯誤困擾著由於壓倒性的服務器的需求,該錯誤阻止了無數玩家訪問無數玩家。由此產生的強烈反彈和後續模因使暴風雪受到了嚴格的審查。儘管有這麼多艱難的開局,但暴雪還是設法糾正了這個問題,而《暗黑破壞神3》最終成為了一個成功的故事,儘管經過了巨大的努力和時間。

從過去的錯誤中學習,弗格森(Fergusson)和他在暴雪的團隊決心防止任何類似的事故,尤其是隨著《暗黑破壞神》(Diablo)發展為更複雜的現場服務模型。有了暗黑破壞神4,重點已轉向維持強大的現場服務,並提供頻繁的更新,持續的季節和常規擴展。重複錯誤37可能是災難性的,特別是如果暴雪的目的是使暗黑破壞神4超越其主要內容髮布。

暗黑破壞神,不朽

在2025年在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,我有機會與弗格森(Fergusson)交談,他的演講為“不斷發展的聖所:在《暗黑破壞神IV》中建立了彈性的現場服務遊戲”。在他的演講中,他概述了四個關鍵要素,以確保《暗黑破壞神4:有效地擴展遊戲》的彈性,保持穩定的內容流動,靈活地保持設計純度,並讓玩家了解即將到來的更新,即使以失去一些驚喜為代價。

弗格森(Fergusson)強調了長期保持玩家持續參與的重要性。他對《暗黑破壞神4》的願景包括詳細的內容路線圖和未來季節的計劃,這與以前的暗黑破壞神遊戲的零星更新周期背道而馳。這種轉變與遊戲行業的更廣泛趨勢趨向現場服務模型,在該模型中,遊戲迅速發展並保持長時間的活躍,而不是每隔幾年依靠新發行。

當被問及《暗黑破壞神4的壽命》時,弗格森表示希望它能持續多年,儘管他不再稱其為永恆。他對命運進行了比較,該命運最初是針對十年的壽命,但沒有實現。弗格森(Fergusson)強調了向玩家展示明確的路線圖的重要性,並承認他們在玩《暗黑破壞神》遊戲時所做的大量時間投資。

弗格森(Fergusson)反思了發展時間表時,提到,《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的第二次擴展被推遲到2026年。最初計劃進行年度發行版,隨著資源的重定向,時間表轉移以支持現場比賽和第一個賽季。弗格森(Fergusson)謹慎地為未來的擴張設定堅定的截止日期,因為他學會了過早承諾的危險。

故意破壞驚喜

弗格森(Fergusson)的透明方法是暗黑破壞神4策略的關鍵方面。他討論了內容路線圖和公共測試領域(PTR)的使用,其中精選的玩家可以在上線之前測試即將到來的補丁。最初,該團隊猶豫不決地破壞驚喜,但弗格森認為,最好是“為10,000人毀掉驚喜,以使數百萬的人有一個很棒的賽季。”這種理念擴展到處理數據洩漏,他承認與總體玩家群相比,影響很小。

Fergusson面孔之一是將PTR擴展到控制台播放器,該競爭者目前由於認證問題而限於PC。但是,他認為在暴雪的母公司Xbox的支持下,尤其是通過《暗黑破壞神4》的遊戲中的納入遊戲通行證的支持。這一舉動類似於決定在Steam上釋放Diablo 4的決定,旨在通過降低進入障礙來吸引更廣泛的受眾,這與《暗黑破壞神不朽》的免費遊戲模式不同。

所有時間暗黑破壞神

在我們的談話中,我還向弗格森詢問了他的個人遊戲習慣。他駁回了《暗黑破壞神4》和《流放道路2》之間的比較,並指出它們是“非常不同的遊戲”。但是,他認識到有必要迎合那些享受兩者的球員,建議交錯的賽季發行,以允許玩家享受每場比賽而不會重疊。

弗格森(Fergusson)在2024年按Playtime劃分的前三場比賽是NHL 24,Destiny 2,毫不奇怪,暗黑破壞神4。目前,他正在扮演德魯伊(Druid)和一支小刀魯格(Rogue)的舞蹈,反映了他對遊戲的深厚熱情,這首先使他暴風雪。

弗格森(Fergusson)對暗黑破壞神(Diablo)的奉獻精神在他的日常遊戲例程中很明顯,其中包括與他的兄弟一起玩NHL 24和命運2。儘管在其他非服務遊戲(例如Cyber​​punk和Witcher 3)中進行了一半,但他對暗黑破壞神的熱愛仍然是一個不變的,即使他下班後,他也能連續幾個小時玩。

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