在2025年骰子峰会上,《暗黑破坏神》系列的总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)通过讨论了该系列最臭名昭著的挫折之一:错误37。这一错误困扰着由于压倒性的服务器的需求,该错误阻止了无数玩家访问无数玩家。由此产生的强烈反弹和后续模因使暴风雪受到了严格的审查。尽管有这么多艰难的开局,但暴雪还是设法纠正了这个问题,而《暗黑破坏神3》最终成为了一个成功的故事,尽管经过了巨大的努力和时间。
从过去的错误中学习,弗格森(Fergusson)和他在暴雪的团队决心防止任何类似的事故,尤其是随着《暗黑破坏神》(Diablo)发展为更复杂的现场服务模型。有了暗黑破坏神4,重点已转向维持强大的现场服务,并提供频繁的更新,持续的季节和常规扩展。重复错误37可能是灾难性的,特别是如果暴雪的目的是使暗黑破坏神4超越其主要内容发布。
在2025年在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,我有机会与弗格森(Fergusson)交谈,他的演讲为“不断发展的圣所:在《暗黑破坏神IV》中建立了弹性的现场服务游戏”。在他的演讲中,他概述了四个关键要素,以确保《暗黑破坏神4:有效地扩展游戏》的弹性,保持稳定的内容流动,灵活地保持设计纯度,并让玩家了解即将到来的更新,即使以失去一些惊喜为代价。
弗格森(Fergusson)强调了长期保持玩家持续参与的重要性。他对《暗黑破坏神4》的愿景包括详细的内容路线图和未来季节的计划,这与以前的暗黑破坏神游戏的零星更新周期背道而驰。这种转变与游戏行业的更广泛趋势趋向现场服务模型,在该模型中,游戏迅速发展并保持长时间的活跃,而不是每隔几年依靠新发行。
当被问及《暗黑破坏神4的寿命》时,弗格森表示希望它能持续多年,尽管他不再称其为永恒。他对命运进行了比较,该命运最初是针对十年的寿命,但没有实现。弗格森(Fergusson)强调了向玩家展示明确的路线图的重要性,并承认他们在玩《暗黑破坏神》游戏时所做的大量时间投资。
弗格森(Fergusson)反思了发展时间表时,提到,《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的第二次扩展被推迟到2026年。最初计划进行年度发行版,随着资源的重定向,时间表转移以支持现场比赛和第一个赛季。弗格森(Fergusson)谨慎地为未来的扩张设定坚定的截止日期,因为他学会了过早承诺的危险。
弗格森(Fergusson)的透明方法是暗黑破坏神4策略的关键方面。他讨论了内容路线图和公共测试领域(PTR)的使用,其中精选的玩家可以在上线之前测试即将到来的补丁。最初,该团队犹豫不决地破坏惊喜,但弗格森认为,最好是“为10,000人毁掉惊喜,以使数百万的人有一个很棒的赛季。”这种理念扩展到处理数据泄漏,他承认与总体玩家群相比,影响很小。
Fergusson面孔之一是将PTR扩展到控制台播放器,该竞争者目前由于认证问题而限于PC。但是,他认为在暴雪的母公司Xbox的支持下,尤其是通过《暗黑破坏神4》的游戏中的纳入游戏通行证的支持。这一举动类似于决定在Steam上释放Diablo 4的决定,旨在通过降低进入障碍来吸引更广泛的受众,这与《暗黑破坏神不朽》的免费游戏模式不同。
在我们的谈话中,我还向弗格森询问了他的个人游戏习惯。他驳回了《暗黑破坏神4》和《流放道路2》之间的比较,并指出它们是“非常不同的游戏”。但是,他认识到有必要迎合那些享受两者的球员,建议交错的赛季发行,以允许玩家享受每场比赛而不会重叠。
弗格森(Fergusson)在2024年按Playtime划分的前三场比赛是NHL 24,Destiny 2,毫不奇怪,暗黑破坏神4。目前,他正在扮演德鲁伊(Druid)和一支小刀鲁格(Rogue)的舞蹈,反映了他对游戏的深厚热情,这首先使他暴风雪。
弗格森(Fergusson)对暗黑破坏神(Diablo)的奉献精神在他的日常游戏例程中很明显,其中包括与他的兄弟一起玩NHL 24和命运2。尽管在其他非服务游戏(例如Cyberpunk和Witcher 3)中进行了一半,但他对暗黑破坏神的热爱仍然是一个不变的,即使他下班后,他也能连续几个小时玩。