Doom:The Dark Agesの開発の背後にある目標は、ゲームができるだけ幅広い視聴者に到達するようにすることです。以前のIDソフトウェアプロジェクトと比較して、この今後のタイトルでは、カスタマイズオプションが大幅に導入されます。エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンは、ゲームに誰もがアクセスできるようにするというスタジオの目的を強調しました。
プレイヤーは、敵の難易度、ダメージ出力、発射体の速度、耐えることができるダメージの量、ゲームのテンポ、攻撃性レベル、パリーのタイミングなど、ゲームのさまざまな側面をカスタマイズする機能を備えています。このレベルのカスタマイズは、幅広いプレイヤーの好みとスキルレベルに対応するように設計されています。
ストラットンはまた、ドゥームの物語:暗黒時代と運命:永遠を独立して楽しむことができ、後者を理解するために前者を演じる必要なく、ファンに保証しました。
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Doomは、Doom:The Dark Agesでスリリングな帰りをしています。そこでは、象徴的なスレイヤーが中世の環境に挑戦します。 IDソフトウェアは、Xbox Developer_Directイベント中にこの最新の分割払いを公式に公開し、ダイナミックゲームプレイを強調し、5月15日のリリース日を確認しました。ゲームはパフォーマンスと視覚的忠実度に新しい標準を設定することを約束します。
開発者は、レイトレースを利用して、ゲームの残虐性と破壊を強化し、現実的な影とダイナミックな照明を提供しています。発売に備えて、IDソフトウェアはすでに最小限の推奨、ウルトラ設定をリリースしており、プレーヤーがハードウェア機能に基づいてゲームエクスペリエンスを最適化できるようにしています。