Das Ziel der Entwicklung des Schicksals: Das dunkle Zeitalter ist es, sicherzustellen, dass das Spiel ein möglichst breites Publikum erreicht. Im Vergleich zu früheren ID -Softwareprojekten wird dieser bevorstehende Titel deutlich mehr Anpassungsoptionen einführen. Der ausführende Produzent Marty Stratton betonte das Ziel des Studios, das Spiel für alle zugänglich zu machen.
Die Spieler haben die Möglichkeit, verschiedene Aspekte des Spiels anzupassen, einschließlich feindlicher Schwierigkeit, Schadensausgabe, Projektilgeschwindigkeit, der Menge an Schaden, die sie standhalten können, sowie dem Tempo des Spiels, dem Aggressionsniveau und dem Pray -Timing. Diese Anpassungsstufe soll ein breites Spektrum an Spielerpräferenzen und Qualifikationsstufen gerecht werden.
Stratton versicherte den Fans auch, dass die Erzählungen von Doom: The Dark Achs and Doom: Eternal unabhängig genossen werden können, ohne dass er erstere gespielt hat, um das letztere zu verstehen.
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Das Doom kehrt mit Doom: The Dark Ages zurück, in dem sich der legendäre Slayer in eine mittelalterliche Umgebung wagt. ID -Software enthüllte diese neueste Rate offiziell während des Xbox Developer_Direct -Ereignisses, wobei das dynamische Gameplay hervorgehoben wurde und ein Veröffentlichungsdatum vom 15. Mai bestätigt hat. Das Spiel nutzt die leistungsstarke IDTECH8 -Engine, die verspricht, neue Standards für Leistung und visuelle Treue festzulegen.
Die Entwickler haben Ray Tracing genutzt, um die Brutalität und Zerstörung des Spiels zu verbessern und realistische Schatten und dynamische Beleuchtung zu liefern. In Vorbereitung auf den Start hat die ID -Software bereits das Minimum-, empfohlene und Ultra -Einstellungen veröffentlicht, sodass die Spieler ihr Spielerlebnis basierend auf ihren Hardwarefunktionen optimieren können.