L'objectif derrière le développement de Doom: The Dark Ages est de s'assurer que le jeu atteint un public aussi large que possible. Par rapport aux projets logiciels d'identification précédents, ce titre à venir introduira beaucoup plus d'options de personnalisation. Le producteur exécutif Marty Stratton a souligné l'objectif du studio de rendre le jeu accessible à tous.
Les joueurs auront la possibilité de personnaliser divers aspects du jeu, notamment les difficultés ennemies, la production de dégâts, la vitesse de projectile, la quantité de dégâts qu'ils peuvent résister, ainsi que le tempo, le niveau d'agression du jeu et le timing parry. Ce niveau de personnalisation est conçu pour répondre à un large éventail de préférences et de niveaux de compétence des joueurs.
Stratton a également assuré aux fans que les récits de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal peuvent être appréciés indépendamment, sans avoir besoin d'avoir joué le premier pour comprendre le second.
Image: reddit.com
Doom fait un retour passionnant avec Doom: The Dark Ages, où l'emblématique Slayer s'aventure dans un cadre médiéval. Le logiciel ID a officiellement révélé ce dernier épisode lors de l'événement Xbox Developer_Direct, mettant en évidence le gameplay dynamique et confirmant une date de sortie du 15 mai. Le jeu tirera parti du puissant moteur IDTech8, promettant de définir de nouvelles normes de performance et de fidélité visuelle.
Les développeurs ont utilisé le traçage des rayons pour améliorer la brutalité et la destruction du jeu, ainsi que la fourniture d'ombres réalistes et d'éclairage dynamique. En préparation de son lancement, ID Software a déjà publié les paramètres minimum, recommandé et ultra, permettant aux joueurs d'optimiser leur expérience de jeu en fonction de leurs capacités matérielles.
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