《毀滅戰士:黑暗時代》的發展背後的目標是確保遊戲盡可能廣泛地吸引觀眾。與以前的ID軟件項目相比,此即將到來的標題將引入更多的自定義選項。執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了工作室的目標,使每個人都可以訪問該遊戲。
玩家將有能力自定義遊戲的各個方面,包括敵人的難度,傷害輸出,彈丸速度,可以承受的傷害以及遊戲的節奏,侵略水平和parry時機。這種定制級別旨在滿足廣泛的玩家偏好和技能水平。
斯特拉頓還向粉絲們保證,厄運的敘述:黑暗時代和厄運:可以獨立享受永恆的享受,而無需扮演前者才能理解後者。
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厄運(Doom)用《毀滅戰士:黑暗時代》(The Dark Ages)取得了激動人心的回報,標誌性的殺手冒險進入中世紀環境。 ID軟件正式在Xbox Developer_direct活動期間正式揭示了最新一期,重點介紹了動態遊戲玩法,並確認了5月15日的發布日期。該遊戲將利用強大的IDTECH8引擎,並承諾在性能和視覺效果上設定新的標準。
開發人員利用射線追踪來增強遊戲的殘酷和破壞,並提供逼真的陰影和動態照明。為了準備啟動,ID軟件已經發布了最低,推薦和超級設置,使玩家能夠根據硬件功能優化其遊戲體驗。