Цель развития Doom: темные века - обеспечить, чтобы игра достигает максимально широкой аудитории. По сравнению с предыдущими идентификационными программными проектами, это предстоящее название представит значительно больше вариантов настройки. Исполнительный продюсер Марти Страттон подчеркнул цель студии сделать игру доступной для всех.
Игроки будут иметь возможность настраивать различные аспекты игры, включая сложности противника, выходной сигнал, скорость снаряда, количество урона, которое они могут противостоять, а также темп игры, уровень агрессии и время парирования. Этот уровень настройки предназначен для того, чтобы удовлетворить широкий спектр предпочтений игроков и уровней квалификации.
Страттон также заверил фанатов, что повествования о гибели: темные века и Doom: Eternal можно наслаждаться независимо, без необходимости сыграть первое, чтобы понять последнее.
Изображение: reddit.com
Doom делает захватывающее возвращение с Doom: темные века, где культовая убийца выходит в средневековую обстановку. ID Software официально выявило этот последний выпуск во время события Xbox Developer_Direct, выделяя динамический игровой процесс и подтверждая дату выпуска 15 мая.
Разработчики использовали трассировку лучей, чтобы повысить жестокость и разрушения игры, а также реалистичные тени и динамическое освещение. Подготовившись к запуску, ID Software уже выпустила минимальные, рекомендованные и Ultra Settings, позволяющие игрокам оптимизировать свой игровой опыт на основе их аппаратных возможностей.