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Doom : Dark Ages는 악마의 침략 설정을 소개합니다

DOOM : The Dark Ages의 발전의 목표는 게임이 가능한 한 광범위한 청중에게 도달하도록하는 것입니다. 이전 ID 소프트웨어 프로젝트와 비교 하여이 다가오는 타이틀은 훨씬 더 많은 사용자 정의 옵션을 소개합니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton은 스튜디오의 목표를 강조했습니다
By Penelope
May 02,2025

DOOM : The Dark Ages의 발전의 목표는 게임이 가능한 한 광범위한 청중에게 도달하도록하는 것입니다. 이전 ID 소프트웨어 프로젝트와 비교 하여이 다가오는 타이틀은 훨씬 더 많은 사용자 정의 옵션을 소개합니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton은 스튜디오의 목표를 모든 사람이 액세스 할 수 있도록하는 것을 강조했습니다.

플레이어는 적의 난이도, 손상 출력, 발사체 속도, 견딜 수있는 피해량, 게임의 템포, 침략 수준 및 패리 타이밍을 포함하여 게임의 다양한 측면을 사용자 정의 할 수 있습니다. 이 수준의 사용자 정의는 광범위한 플레이어 선호도 및 기술 수준을 수용하도록 설계되었습니다.

Stratton은 또한 팬들에게 Doom의 이야기 : Dark Age and Doom : Eternal은 후자를 이해하기 위해 전자를 연기 할 필요없이 독립적으로 즐길 수 있다고 보증했습니다.

DACH AGES 설정 이미지 : reddit.com

Doom은 상징적 인 슬레이어가 중세 환경으로 모험을하는 Dark Ages와 함께 스릴 넘치는 수익을 내고 있습니다. ID 소프트웨어는 공식적으로 Xbox Developer_Direct 이벤트 에서이 최신 설치를 공개하여 동적 게임 플레이를 강조하고 5 월 15 일의 출시일을 확인했습니다.이 게임은 강력한 IDTECH8 엔진을 활용하여 성능과 시각적 충실도에 새로운 표준을 설정할 것을 약속합니다.

개발자들은 Ray Tracing을 활용하여 현실적인 그림자와 역동적 인 조명을 제공하는 것과 함께 게임의 잔인성과 파괴를 향상 시켰습니다. ID 소프트웨어는 출시를 준비하기 위해 이미 최소, 권장 및 울트라 설정을 출시하여 플레이어가 하드웨어 기능을 기반으로 게임 경험을 최적화 할 수 있도록했습니다.

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