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EAはBattlefield Labsを発表し、最初の公式ゲームプレイの外観を提供します

EAは、プレーヤーのテストとその開発構造に焦点を当てた発表の一環として、今後のバトルフィールドゲームの最初の公式プレビューを共有しました。 ALPHAの戦場のゲームプレイ以前の戦場のゲームプレイが、EAのバトルフィールドラボを紹介し、PlayTestersを招待するビデオで紹介されました。
By Hunter
May 30,2025

EAは、プレーヤーのテストとその開発構造に焦点を当てた発表の一環として、今後のバトルフィールドゲームの最初の公式プレビューを共有しました。 EAのバトルフィールドラボを紹介し、PlayTestersを招待するビデオで、アルファ以前の戦場ゲームプレイを少し垣間見ることができました。

このビデオでは、EAが「Battlefield Labs」と呼ぶものと、PlayTestersの行動への呼びかけとともに、ゲームの開発の初期段階を簡単に見ていきます。

遊ぶさらに、EAは、新しいBattlefieldタイトルに取り組んでいる4つのスタジオの集合名「Batterfield Studios」を導入しました。これらには、シリーズの背後にあるストックホルムに拠点を置く開発者であるDiceが含まれます。 Dead Space RemakeやStar Wars:Squadronsなどのタイトルで知られる動機。 Ripple Effect(以前のサイコロLA)は、新しいプレーヤーをフランチャイズに導くことに焦点を当てています。そして、後者での作業は結論付けられていますが、スピードの必要性で有名な基準が終了しました。

サイコロは、マルチプレイヤーの側面を開発する責任がありますが、動機はシングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップを処理します。 Ripple Effectは、新しいプレーヤーをフランチャイズに引き付けることを目的としており、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。

以前に発表したように、新しい戦場は、2021年の戦場2042に続くマルチプレイヤーのみでした。

EAは、集合的なバトルフィールドスタジオのチームが開発の重要な段階に入り、リリース前にゲームを優先、強化、改良するためのプレーヤーの入力を求めていると述べました。 Battlefield Labsを通じて、EAはほぼすべてをテストする予定ですが、参加者が見たすべての要素が完全に洗練されるわけではありません。参加者は、参加する前にNDAに同意する必要があります。

新しい戦場のコンセプトアート。クレジット:電子芸術。」アルファ以前でさえ、私たちはこの進歩を誇りに思っています」とEAは指摘しました。 「私たちは厳密にプレイテストしますが、フォーム、機能、感触の完璧なブレンドを目指して、あなたのフィードバックは私たちの開発を大幅に高めます。」

「これは、戦場の前例のない瞬間を迎えます。戦闘や破壊などのコアゲームプレイ要素をテストすることから始めます。次に、武器、車両、ガジェットのバランスをとることに進み、これらすべての要素が地図、モード、スクワッドプレイでどのように結合するかを頂点にします。

「はい、私たちは全面的な戦争体験の中心である征服とブレークスルーをテストします。ただし、BFラボは、新しいコンセプトを探求し、クラスシステム(アサルト、エンジニア、サポート、偵察)のような戦場のステープルを改良するためのスペースとしても機能します。

最初の招待状は数千人の参加者に限定され、サーバーは当初ヨーロッパと北米にあります。時間が経つにつれて、EAはプログラムをさらに数万人の参加者と追加の地域に拡大する予定です。 EAは4つのフルスタジオをプロジェクトに捧げている間、昨年、スタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドゲームに取り組んでいるシアトルに拠点を置くスタジオであるRidgeline Gamesを閉鎖していることに注意してください。

9月、EAは、第一次世界大戦、第二次世界大戦、未来の環境を探索した後、その無題の戦場ゲームのために新鮮な詳細とコンセプトアートをリリースしました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害が新しいゲームに登場することを示唆しています。

EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、IGNとのインタビューでBattlefield 3と4を参照し、現代の環境への復帰を強調しました。 「戦場のピークを振り返ると、すべてが近代的だった戦場3 ...戦場4時代です」と彼は言いました。 「私たちは、戦場が何であるかの核心に戻り、それを非常にうまくやる必要があります。」

モダンな設定への移行は、バトルフィールド2042に続くコース修正を意味します。これは、スペシャリストのような機能に対する批判に直面しています。その野心的な128人のプレーヤーマップも人気がなく、ファンはより焦点を絞った体験を好む。 Battlefield 2042は最終的にマップごとに64人のプレイヤーに戻り、次の分割払いはそのアプローチを維持する予定です。専門家は戻ってきません。

2042年のミスステップに続く次の戦場では、EAのCEOアンドリューウィルソンは「私たちの歴史上最も野心的なプロジェクト」の1つであると説明し、複数のスタジオの関与はその重要性を強調しています。 Battlefield Studiosのキャッチフレーズは、このコミットメントを反映しています。「私たちはすべてバトルフィールドに参加しています。」

「ええ、それは間違いなく戦場で大きく賭けている」とザンペラはIGNに語った。 「私たちはバトルフィールドが何であるかを拡大しています。私たちを永遠にサポートしてきたコアプレーヤーを取り戻し、より多くのプレイヤーを宇宙に引き付ける必要があります。別の体験を望むときは、戦場を離れる必要はありません。宇宙の中でもっと探索できます。

EAは、新しい戦場のリリース日、発売プラットフォーム、または最終タイトルをまだ発表していません。

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