EA는 플레이어 테스트 및 개발 구조에 중점을 둔 발표의 일환으로 다가오는 Battlefield 게임의 첫 공식 미리보기를 공유했습니다. Alpha Pre-Alpha Battlefield 게임 플레이의 짧은 엿보기는 EA의 Battlefield Labs를 소개하고 Playtesters를 초대하는 비디오에서 전시되었습니다.
이 비디오는 EA가 "Battlefield Labs"라고 부르는 것을 강조하고 플레이 테스터를위한 행동 유도 문안과 함께 게임 개발 초기 단계를 간략하게 살펴 봅니다.
또한 EA는 New Battlefield 타이틀에서 작업하는 4 개의 스튜디오의 집단 이름 인 "Battlefield Studios"를 소개했습니다. 여기에는 스톡홀름 기반 개발자 인 Dice가 시리즈 뒤에 있습니다. Dead Space Remake 및 Star Wars와 같은 타이틀로 유명한 동기 : 대대; 새로운 플레이어를 프랜차이즈로 데려 오는 데 중점을 둔 Ripple Effect (이전 Dice LA); 후자에 대한 작업이 결론을 내렸지 만 속도의 필요로 유명한 기준.DICE는 멀티 플레이어 측면을 개발하는 반면 동기는 단일 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵을 처리합니다. Ripple Effect는 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치하는 것을 목표로하며 Criterion은 싱글 플레이어 캠페인을 진행하고 있습니다.
앞서 발표 한 바와 같이, 새로운 Battlefield는 2021 년의 Battlefield 2042 이후의 전통적인 단일 플레이어 선형 캠페인을 다시 소개합니다.
EA는 집단 Battlefield Studios 팀이 중요한 개발 단계에 들어가고 있으며 출시되기 전에 게임을 우선 순위를 정하고 향상시키고 개선하기 위해 플레이어 입력을 찾습니다. Battlefield Labs를 통해 EA는 거의 모든 것을 테스트 할 계획이지만 참가자가 볼 수있는 모든 요소가 완전히 연마되는 것은 아닙니다. 참가자는 가입하기 전에 NDA에 동의해야합니다.
새로운 전장을위한 컨셉 아트. 신용 : 전자 예술. "알파 이전에서도 우리는 진보를 자랑스럽게 생각합니다." "우리는 엄격하게 플레이 테스트하지만, 형태, 기능 및 느낌의 완벽한 조화를 목표로 피드백은 개발을 크게 향상시킬 것입니다."
"이것은 전투와 파괴와 같은 핵심 게임 플레이 요소를 테스트하는 것으로 시작할 것입니다. 그러면 우리는 무기, 차량 및 가제트 균형을 유지하여 이러한 모든 요소가지도, 모드 및 분대 연극에서 어떻게 모이는지에 대한 균형을 잡을 것입니다.
"그렇습니다. 우리는 우리의 모든 전쟁 경험의 핵심 인 정복과 돌파구를 테스트 할 것입니다. 그러나 BF Labs는 또한 새로운 개념을 탐색하고 클래스 시스템 (폭행, 엔지니어, 지원 및 정찰)과 같은 새로운 개념을 탐색하고 더 깊고 전략적인 게임 플레이를 장려 할 수있는 공간으로 사용될 것입니다."
초기 초대장은 수천 명의 참가자로 제한되며, 처음에는 유럽과 북미에 서버가 있습니다. 시간이 지남에 따라 EA는이 프로그램을 수만 명의 참가자와 추가 영토로 확장 할 계획입니다. EA가 프로젝트에 4 개의 전체 스튜디오를 바치는 동안 작년 독립형 싱글 플레이어 배틀 필드 게임에서 일하는 시애틀 기반 스튜디오 인 Ridgeline Games를 마감했다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
9 월, EA는 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 미래 환경을 탐구 한 후 현대적인 환경으로의 복귀를 확인하여 제목없는 전장 게임을 위해 새로운 세부 사항과 컨셉 아트를 발표했습니다. 이 컨셉 아트는 배선과 헬리콥터 전투뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해가 새로운 게임에 등장 할 것이라고 제안합니다.
EA Studios Organization의 Respawn 및 Group GM의 책임자 인 Vince Zampella는 IGN과의 인터뷰에서 Battlefield 3 및 4를 참조하여 현대 환경으로의 복귀를 강조했습니다. "전장의 최고점을 되돌아 보면 전장 3 ... 배틀 필드 4 시대가 현대적이었던 곳입니다." "우리는 전장의 핵심으로 돌아가서 예외적으로 잘 수행해야합니다."
현대 환경으로의 전환은 Battlefield 2042에 이어 코스 교정을 의미하며, 이는 전장이 영웅 슈팅 게임이 된 것처럼 보이는 전문가와 같은 기능에 대한 비판에 직면했습니다. 야심 찬 128 플레이어 맵도 인기를 얻지 못했습니다. Battlefield 2042는 결국지도 당 64 명의 플레이어로 되돌아 갔으며 다음 할부는 이러한 접근 방식을 유지할 계획입니다. 전문가는 돌아 오지 않을 것입니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는이를 "우리 역사상 가장 야심 찬 프로젝트"중 하나로 묘사했으며 여러 스튜디오의 참여는 그 중요성을 강조합니다. Battlefield Studios 태그 라인은 다음과 같은 약속을 반영합니다.“우리는 모두 Battlefield에 있습니다.”
Zampella는 "예, 전장에서 더 큰 내기를 걸고있다"고 Zampella는 이그에게 말했다. "우리는 전장이 무엇인지 확장하고 있습니다. 우리는 우리를 영원히 지원 한 핵심 플레이어를 이기고 더 많은 선수를 우주로 끌어들이는 것이 필요합니다. 다른 경험을 원할 때 전장을 떠나지 않아도됩니다. 우주 내에서 더 많은 것을 탐험 할 수 있습니다. 그래서 우리는 제품을 넓힐 수 있습니다."
EA는 아직 출시 날짜, 런칭 플랫폼 또는 새로운 전장의 최종 타이틀을 발표하지 않았습니다.