EA ha compartido la primera vista previa oficial del próximo juego de campo de batalla como parte de un anuncio centrado en las pruebas de jugadores y su estructura de desarrollo. Se exhibió un breve vislumbrar el juego prealpha Battlefield en un video que presenta los laboratorios de Battlefield de EA e invitando a los jugadores de juego.
El video destaca lo que EA llama "Battlefield Labs", junto con un llamado a la acción para los jugadores de juego, ofreciendo una breve mirada a las primeras etapas del desarrollo del juego.
Además, EA presentó "Battlefield Studios", el nombre colectivo de los cuatro estudios que trabajan en el nuevo título de Battlefield. Estos incluyen DICE, el desarrollador con sede en Estocolmo detrás de la serie; Motivo, conocido por títulos como The Dead Space Remake y Star Wars: Escuadrons; Efecto Ripple (anteriormente Dice LA), que se enfoca en traer nuevos jugadores a la franquicia; y criterio, famoso por la necesidad de velocidad, aunque su trabajo en este último ha concluido.Dice es responsable de desarrollar el aspecto multijugador, mientras que el motivo maneja misiones para un jugador y mapas multijugador. Ripple Effect tiene como objetivo atraer nuevos jugadores a la franquicia, y Criterion está trabajando en la campaña para un jugador.
Como se anunció anteriormente, el nuevo campo de batalla reintroduce una campaña lineal tradicional para un jugador después del campo de batalla 2042 de 2021, que solo era multijugador.
EA declaró que sus equipos colectivos de Battlefield Studios están entrando en una fase crítica de desarrollo y buscan aportes de jugadores para priorizar, mejorar y refinar el juego antes del lanzamiento. A través de Battlefield Labs, EA planea probar casi todo, aunque no todos los elementos vistos por los participantes estarán completamente pulidos. Los participantes deben aceptar una NDA antes de unirse.
Arte conceptual para el nuevo campo de batalla. Crédito: Electronic Arts. "Incluso en prealfa, estamos orgullosos del progreso", señaló EA. "Rigurosamente jugamos, pero sus comentarios aumentarán significativamente nuestro desarrollo a medida que apunte a la combinación perfecta de forma, función y sensación".
"Este marca un momento sin precedentes para Battlefield. Comenzaremos probando elementos centrales de juego como el combate y la destrucción. Luego pasaremos a equilibrar armas, vehículos y dispositivos, culminando en cómo todos estos elementos se unen en mapas, modos y juegos de escuadrón.
"Y sí, probaremos la conquista y el avance, el corazón de nuestra experiencia de guerra total. Sin embargo, BF Labs también servirá como un espacio para explorar nuevos conceptos y refinar los productos básicos del campo de batalla como el sistema de clases (asalto, ingeniero, apoyo y reconocimiento) para fomentar el juego más profundo y más estratégico".
Las invitaciones iniciales se limitarán a unos pocos miles de participantes, con servidores inicialmente ubicados en Europa y América del Norte. Con el tiempo, EA planea expandir el programa a decenas de miles de participantes más y territorios adicionales. Vale la pena señalar que mientras EA dedica cuatro estudios completos al proyecto, cerró Ridgeline Games, un estudio con sede en Seattle que trabaja en un juego de campo de batalla para un jugador independiente, el año pasado.
En septiembre, EA lanzó nuevos detalles y arte conceptual para su juego de campo de batalla sin título, confirmando su regreso a un entorno moderno después de explorar la Primera Guerra Mundial, la Segunda Guerra Mundial y los entornos futuristas. El arte conceptual sugiere que el combate de buques de barco y helicóptero, así como desastres naturales como los incendios forestales, aparecerán en el nuevo juego.
Vince Zampella, jefe de Repawn and Group GM para la Organización de Estudios EA, hizo referencia a Battlefield 3 y 4 en una entrevista con IGN, enfatizando el regreso a un entorno moderno. "Si miras hacia atrás a la cima de Battlefield, es esa era de Battlefield 3 ... Battlefield 4 donde todo era moderno", dijo. "Necesitamos volver al núcleo de lo que es Battlefield y hacerlo excepcionalmente bien".
El cambio a un entorno moderno significa una corrección del curso después de Battlefield 2042, que enfrentó críticas por características como especialistas, personajes que hicieron que pareciera que Battlefield se estaba convirtiendo en un tirador de héroes. Sus ambiciosos mapas de 128 jugadores también fueron impopulares, ya que los fanáticos prefieren una experiencia más enfocada. Battlefield 2042 finalmente volvió a 64 jugadores por mapa, y la próxima entrega planea mantener ese enfoque. Los especialistas no volverán.
Las apuestas son altas para el próximo campo de batalla después de los pasos en falso de 2042. El CEO de EA, Andrew Wilson, lo describió como uno de los "proyectos más ambiciosos en nuestra historia", y la participación de múltiples estudios subraya su importancia. El lema de Battlefield Studios refleja este compromiso: "Todos estamos en Battlefield".
"Sí, definitivamente está apostando más grande en el campo de batalla", dijo Zampella a IGN. "Estamos expandiendo lo que es Battlefield. Necesitamos recuperar a los jugadores principales que nos han apoyado para siempre, y luego atraer a más jugadores al universo. Cuando quieras una experiencia diferente, no deberías dejar el campo de batalla, puedes explorar más dentro del universo. Así que estamos ampliando las ofertas".
EA aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento, plataformas de lanzamiento o un título final para el nuevo campo de batalla.
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