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EA揭幕戰場實驗室,提供首次官方遊戲外觀

EA已分享了即將到來的戰場遊戲的第一個正式預覽,這是宣布關注玩家測試及其發展結構的公告的一部分。在介紹EA的戰場實驗室並邀請Playtesters的視頻中展示了一眼alpha戰場上的遊戲玩法。
By Hunter
May 30,2025

EA已分享了即將到來的戰場遊戲的第一個正式預覽,這是宣布關注玩家測試及其發展結構的公告的一部分。在介紹了EA的戰場實驗室和邀請Playtestesters的視頻中展示了一大瞥見Alpha戰場上的遊戲玩法。

該視頻凸顯了EA所說的“戰場實驗室”,以及對Playtesters的呼籲,簡要介紹了遊戲開發的早期階段。

此外,EA還推出了“戰場工作室”,這是四個工作室創作新戰場標題的集體名稱。其中包括該系列背後的基於斯德哥爾摩的開發人員Dice;動機,以諸如《死空間翻拍》和《星球大戰:中隊》等標題而聞名; Ripple Effect(以前是DICE LA),專注於將新玩家帶入特許經營;以及以速度需求而聞名的標準,儘管其在後者的工作已經得出結論。

DICE負責開發多人遊戲方面,而Motive則處理單人遊戲任務和多人遊戲地圖。 Ripple Effect旨在吸引新玩家進入特許經營,而Criterion正在開展單人運動。

正如先前宣布的那樣,新的戰場重新引入了2021年2042年戰場2042年的傳統單人線性運動,這是僅多人遊戲的。

EA指出,其集體戰場工作室團隊正在進入一個關鍵的發展階段,並尋求球員的投入以優先,增強和完善遊戲,然後再發布。通過戰場實驗室,EA計劃測試幾乎所有內容,儘管並非參與者看到的所有要素都將得到充分的拋光。參與者必須在加入之前同意NDA。

新戰場的概念藝術。圖片來源:電子藝術。 “即使在阿爾法前,我們也為進步感到自豪,” EA指出。 “我們嚴格地進行測試,但是您的反饋將大大促進我們的發展,因為我們旨在完美地融合形式,功能和感覺。”

“這標誌著戰場上空前的時刻。首先,我們將測試諸如戰鬥和破壞之類的核心遊戲元素。然後,我們將繼續平衡武器,車輛和小工具,最終在所有這些元素中如何以地圖,模式和小隊的方式融合在一起。

“是的,我們將測試征服和突破,這是我們全面戰爭經驗的核心。但是,BF實驗室還將成為探索新概念和完善戰場的空間,並培養更深入,更深入的戰略遊戲玩法,以培養班級系統(攻擊,工程師,支持和偵察)。”

最初的邀請將僅限於幾千名參與者,服務器最初位於歐洲和北美。隨著時間的流逝,EA計劃將計劃擴展到數以萬計的參與者和其他領土。值得注意的是,在EA將四個完整的工作室獻給該項目時,它關閉了Ridgeline Games,這是一家位於西雅圖的工作室,去年在獨立的單人戰場遊戲中工作。

9月,EA為其無標題的戰場遊戲發布了新的細節和概念藝術,並在探索了第一次世界大戰,第二次世界大戰和未來派的環境之後,確認其重返現代環境。該概念藝術表明,船上船和直升機戰鬥以及像野火這樣的自然災害將在新遊戲中發揮作用。

EA Studios組織Respawn和GM集團總經理的負責人Vince Zampella在接受IGN的採訪時引用了《戰地風雲3》和第4次,強調重返現代環境。他說:“如果您回顧戰場的頂峰,那是戰場3……戰場4時代,一切都是現代的。” “我們需要回到戰場的核心,並做得很好。”

轉向現代環境的轉變表示《戰場2042》之後的課程校正,該課程面臨著對專家等特徵的批評,這些特徵使戰場似乎正成為英雄射擊者。它雄心勃勃的128個玩家地圖也不受歡迎,粉絲更喜歡更專注的體驗。戰場2042最終每張地圖恢復了64個玩家,下一批計劃維護這種方法。專家不會回來。

在2042年失誤之後,下一個戰場上的賭注很高。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為“我們歷史上最雄心勃勃的項目”之一,而多家工作室的參與則強調了其意義。戰場工作室的標語反映了這一承諾:“我們都在戰場上。”

Zampella告訴IGN:“是的,肯定會在戰場上投注更大。” “我們正在擴大戰場是什麼。我們需要贏得永遠支持我們的核心球員,然後吸引更多的球員進入宇宙。當您想要不同的體驗時,您不必離開戰場 - 您可以在宇宙中探索更多。因此,我們正在擴大產品範圍。”

EA尚未宣布發布日期,發布平台或新戰場的最終冠軍。

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