Maison > Nouvelles > EA dévoile Battlefield Labs, propose le premier look officiel de gameplay officiel
EA a partagé le premier aperçu officiel du prochain jeu de champ de bataille dans le cadre d'une annonce axée sur les tests des joueurs et sa structure de développement. Un bref aperçu du jeu de champ de bataille pré-alpha a été présenté dans une vidéo introduisant les laboratoires de champ de bataille d'EA et invitant les joueurs de jeu.
La vidéo met en évidence ce que l'EA appelle "Battlefield Labs", ainsi qu'un appel à l'action pour les joueurs de jeu, offrant un bref aperçu des premières étapes du développement du jeu.
De plus, EA a présenté "Battlefield Studios", le nom collectif des quatre studios travaillant sur le nouveau titre de champ de bataille. Il s'agit notamment de Dice, le développeur basé à Stockholm derrière la série; Motif, connu pour des titres comme le remake Dead Space et Star Wars: Squadrons; Effet Ripple (anciennement DICE LA), qui se concentre sur l'amène de nouveaux joueurs à la franchise; et Criterion, célèbre pour le besoin de vitesse, bien que ses travaux sur ce dernier aient conclu.Dice est responsable du développement de l'aspect multijoueur, tandis que Motive gère les missions solo et les cartes multijoueurs. Ripple Effect vise à attirer de nouveaux joueurs dans la franchise, et Criterion travaille sur la campagne solo.
Comme annoncé précédemment, le nouveau champ de bataille réintroduit une campagne linéaire solo traditionnelle après Battlefield 2042 en 2021, qui était uniquement multijoueur.
EA a déclaré que ses équipes collectives de Battlefield Studios entrent dans une phase critique de développement et recherchent la contribution des joueurs pour hiérarchiser, améliorer et affiner le jeu avant la sortie. Grâce à Battlefield Labs, EA prévoit de tester presque tout, bien que tous les éléments vus par les participants ne seront pas entièrement polis. Les participants doivent accepter une NDA avant de se joindre.
Concept art pour le nouveau champ de bataille. Crédit: arts électroniques. "Même en pré-alpha, nous sommes fiers des progrès", a noté EA. "Nous jouons rigoureusement, mais vos commentaires augmenteront considérablement notre développement alors que nous visons le mélange parfait de forme, de fonction et de sensation."
"Cela marque un moment sans précédent pour Battlefield. Nous allons commencer par tester des éléments de jeu de base comme le combat et la destruction. Ensuite, nous allons passer à l'équilibre des armes, des véhicules et des gadgets, culminant dans la façon dont tous ces éléments se réunissent dans les cartes, les modes et le jeu d'escouade.
"Et oui, nous testerons la conquête et la percée, le cœur de notre expérience de guerre totale. Cependant, BF Labs servira également d'espace pour explorer de nouveaux concepts et affiner les aliments de base du champ de bataille comme le système de classe (assaut, ingénieur, support et reconnaissance) pour favoriser un jeu plus profond et plus stratégique."
Les invitations initiales seront limitées à quelques milliers de participants, avec des serveurs initialement situés en Europe et en Amérique du Nord. Au fil du temps, EA prévoit d'étendre le programme à des dizaines de milliers de participants et de territoires supplémentaires. Il convient de noter que alors que EA consacre quatre studios complets au projet, il a fermé Ridgeline Games, un studio basé à Seattle travaillant sur un jeu de champ de bataille en solo autonome, l'année dernière.
En septembre, EA a publié de nouveaux détails et un concept d'art pour son jeu de champ de bataille sans titre, confirmant son retour à un cadre moderne après avoir exploré la Première Guerre mondiale, la Seconde Guerre mondiale et les paramètres futuristes. L'art conceptuel suggère que le combat de navires et d'hélicoptères, ainsi que des catastrophes naturelles comme les incendies de forêt, figurent dans le nouveau jeu.
Vince Zampella, responsable de la réapparition et du groupe GM pour l'organisation EA Studios, a fait référence au champ de bataille 3 et 4 dans une interview avec IGN, mettant l'accent sur le retour dans un cadre moderne. "Si vous regardez en arrière au sommet du champ de bataille, c'est que Battlefield 3 ... Battlefield 4 Era où tout était moderne", a-t-il déclaré. "Nous devons revenir au cœur de ce qu'est le champ de bataille et le faire exceptionnellement bien."
Le passage à un cadre moderne signifie une correction de cours après Battlefield 2042, qui a été confrontée à des critiques pour des fonctionnalités telles que des spécialistes - des personnages qui donnaient l'impression que Battlefield devenait un tireur de héros. Ses cartes ambitieuses de 128 joueurs étaient également impopulaires avec les fans préférant une expérience plus ciblée. Battlefield 2042 est finalement revenu à 64 joueurs par carte, et le prochain épisode prévoit de maintenir cette approche. Les spécialistes ne reviendront pas.
Les enjeux sont élevés pour le prochain champ de bataille après les faux pas de 2042. Le PDG d'EA Andrew Wilson l'a décrit comme l'un des "projets les plus ambitieux de notre histoire", et l'implication de plusieurs studios souligne son importance. Le slogan Battlefield Studios reflète cet engagement: «Nous sommes tous sur Battlefield.»
"Ouais, c'est définitivement plus grand sur le champ de bataille", a déclaré Zampella à IGN. "Nous élargissons ce qu'est le champ de bataille. Nous devons reconquérir les principaux joueurs qui nous ont soutenus pour toujours, puis attirer plus de joueurs dans l'univers. Lorsque vous voulez une expérience différente, vous ne devriez pas avoir à quitter Battlefield - vous pouvez explorer plus dans l'univers. Nous élargissons donc les offres."
EA n'a pas encore annoncé de date de sortie, de plates-formes de lancement ou d'un titre final pour le nouveau champ de bataille.
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