EA hat die erste offizielle Vorschau des bevorstehenden Battlefield -Spiels im Rahmen einer Ankündigung mit Schwerpunkt auf Spielertests und seiner Entwicklungsstruktur geteilt. Ein kurzer Einblick in das Voralpha Battlefield-Gameplay wurde in einem Video gezeigt, in dem EAs Battlefield Labs und einladende Spieler eingeladen wurden.
Das Video zeigt, wie EA "Battlefield Labs" nennt, zusammen mit einem Aufruf zum Handeln für Playesters und bietet einen kurzen Blick auf die frühen Phasen der Entwicklung des Spiels.
Zusätzlich stellte EA "Battlefield Studios" vor, den kollektiven Namen für die vier Studios, die an dem neuen Battlefield -Titel arbeiten. Dazu gehören DICE, der in Stockholm ansässige Entwickler hinter der Serie; Motiv, bekannt für Titel wie The Dead Space Remake und Star Wars: Staffeln; Ripple Effect (früher Dice LA), die sich darauf konzentriert, neue Spieler in das Franchise zu bringen; und Kriterium, berühmt für Geschwindigkeitsbedürfnisse, obwohl seine Arbeiten an letzterem abgeschlossen sind.DICE ist verantwortlich für die Entwicklung des Multiplayer-Aspekts, während Motive Einzelspielermissionen und Multiplayer-Karten behandelt. Ripple Effect zielt darauf ab, neue Spieler für das Franchise zu gewinnen, und das Kriterium arbeitet an der Single-Player-Kampagne.
Wie bereits angekündigt, führt das neue Battlefield nach dem Battlefield 2042 von 2021 eine traditionelle lineare Single-Player-Kampagne wieder ein, die nur Multiplayer war.
EA erklärte, dass seine kollektiven Battlefield Studios -Teams in eine kritische Entwicklungsphase eintreten und die Spieler -Input suchen, um das Spiel vor der Veröffentlichung zu priorisieren, zu verbessern und zu verfeinern. Durch Battlefield Labs plant EA, fast alles zu testen, obwohl nicht alle Elemente, die von den Teilnehmern gesehen werden, vollständig poliert werden. Die Teilnehmer müssen einer NDA vor dem Eintritt zustimmen.
Konzeptkunst für das neue Schlachtfeld. Kredit: Elektronische Künste. "Sogar in Pre-Alpha sind wir stolz auf den Fortschritt", bemerkte EA. "Wir spielten streng test, aber Ihr Feedback wird unsere Entwicklung erheblich stärken, wenn wir die perfekte Mischung aus Form, Funktion und Gefühl anstreben."
"Dies ist ein beispielloser Moment für Battlefield. Wir werden zunächst Kernspielelemente wie Kampf und Zerstörung testen. Dann werden wir Waffen, Fahrzeuge und Geräte ausbalancieren und in Karten, Modi und Squad -Spielen gipfeln, wie all diese Elemente zusammenkommen.
"Und ja, wir werden Eroberung und Durchbruch testen, das Herzstück unserer umfassenden Kriegserfahrung. BF Labs dienen jedoch auch als Raum, um neue Konzepte zu erforschen und Battlefield-Staples wie das Klassensystem (Angriff, Ingenieur, Unterstützung und Recon) zu verfeinern, um ein tieferes, strategischeres Gameplay zu fördern."
Die ersten Einladungen werden auf einige tausend Teilnehmer beschränkt, wobei die Server zunächst in Europa und Nordamerika gelegen sind. Im Laufe der Zeit plant EA, das Programm auf Zehntausende weitere Teilnehmer und zusätzliche Gebiete zu erweitern. Es ist erwähnenswert, dass EA, während es dem Projekt vier vollständige Studios widmet, ein in Seattle ansässiges Studio, das im vergangenen Jahr an einem eigenständigen Single-Player-Battlefield-Spiel arbeitet, geschlossen hat.
Im September veröffentlichte EA neue Details und Konzeptkunst für sein Battlefield -Spiel ohne Titel und bestätigte seine Rückkehr zu einer modernen Umgebung, nachdem er den Ersten Weltkrieg, den Zweiten Weltkrieg und die futuristischen Umgebungen erkundet hatte. Die Konzeptkunst schlägt vor, dass Schiff zu Schiff- und Hubschrauberkämpfe sowie Naturkatastrophen wie Waldbrände im neuen Spiel zu sehen sind.
Vince Zampella, Leiterin von Respawn und Group GM für die EA Studios -Organisation, verwies in einem Interview mit IGN in Bezug auf Battlefield 3 und 4 und betonte die Rückkehr zu einem modernen Umfeld. "Wenn Sie auf den Gipfel des Schlachtfeldes zurückblicken, ist es das Battlefield 3 ... Battlefield 4 -Ära, in dem alles modern war", sagte er. "Wir müssen den Kern des Schlachtfeldes zurückkehren und das außergewöhnlich gut machen."
Die Verlagerung zu einer modernen Umgebung bedeutet eine Kurskorrektur nach Battlefield 2042, die Kritik an Merkmalen wie Spezialisten ausgesetzt war - Charakter, die es so aussahen, als würde Battlefield ein Heldenschütze werden. Die ehrgeizigen 128-Spieler-Karten waren auch unpopulär, da Fans eine fokussiertere Erfahrung bevorzugen. Battlefield 2042 kehrte schließlich auf 64 Spieler pro Karte zurück, und der nächste Teil plant, diesen Ansatz beizubehalten. Spezialisten werden nicht zurückkehren.
Die Einsätze für das nächste Schlachtfeld sind nach den Fehltritten von 2042 hoch. Der CEO von EA, Andrew Wilson, bezeichnete es als eines der ehrgeizigsten Projekte in unserer Geschichte, und die Beteiligung mehrerer Studios unterstreicht seine Bedeutung. Der Slogan der Battlefield Studios spiegelt diese Verpflichtung wider: „Wir sind alle auf dem Schlachtfeld.“
"Ja, es ist definitiv größer auf dem Schlachtfeld", sagte Zampella zu IGN. "Wir erweitern das, was Battlefield ist. Wir müssen die Kernspieler zurückgewinnen, die uns für immer unterstützt haben, und dann mehr Spieler ins Universum ziehen. Wenn Sie eine andere Erfahrung wollen, sollten Sie das Schlachtfeld nicht verlassen müssen - Sie können im Universum mehr erkunden. Wir erweitern also die Angebote."
EA hat noch kein Veröffentlichungsdatum, Startplattformen oder einen endgültigen Titel für das neue Schlachtfeld angekündigt.