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EA揭幕战场实验室,提供首次官方游戏外观

EA已分享了即将到来的战场游戏的第一个正式预览,这是宣布关注玩家测试及其发展结构的公告的一部分。在介绍EA的战场实验室并邀请Playtesters的视频中展示了一眼alpha战场上的游戏玩法。
By Hunter
May 30,2025

EA已分享了即将到来的战场游戏的第一个正式预览,这是宣布关注玩家测试及其发展结构的公告的一部分。在介绍了EA的战场实验室和邀请Playtestesters的视频中展示了一大瞥见Alpha战场上的游戏玩法。

该视频凸显了EA所说的“战场实验室”,以及为PlayTesters提供的呼吁,简要介绍了游戏开发的早期阶段。

此外,EA还推出了“战场工作室”,这是四个工作室创作新战场标题的集体名称。其中包括该系列背后的基于斯德哥尔摩的开发人员Dice;动机,以诸如《死空间翻拍》和《星球大战:中队》等标题而闻名; Ripple Effect(以前是DICE LA),专注于将新玩家带入特许经营;以及以速度需求而闻名的标准,尽管其在后者的工作已经得出结论。

DICE负责开发多人游戏方面,而Motive则处理单人游戏任务和多人游戏地图。 Ripple Effect旨在吸引新玩家进入特许经营,而Criterion正在开展单人运动。

正如先前宣布的那样,新的战场重新引入了2021年2042年战场2042年的传统单人线性运动,这是仅多人游戏的。

EA指出,其集体战场工作室团队正在进入一个关键的发展阶段,并寻求球员的投入以优先,增强和完善游戏,然后再发布。通过战场实验室,EA计划测试几乎所有内容,尽管并非参与者看到的所有要素都将得到充分的抛光。参与者必须在加入之前同意NDA。

新战场的概念艺术。图片来源:电子艺术。“即使在阿尔法前,我们也为进步感到自豪,” EA指出。 “我们严格地进行测试,但是您的反馈将大大促进我们的发展,因为我们旨在完美地融合形式,功能和感觉。”

“这标志着战场上空前的时刻。首先,我们将测试诸如战斗和破坏之类的核心游戏元素。然后,我们将继续平衡武器,车辆和小工具,最终在所有这些元素中如何以地图,模式和小队的方式融合在一起。

“是的,我们将测试征服和突破,这是我们全面战争经验的核心。但是,BF实验室还将成为探索新概念和完善战场的空间,并培养更深入,更深入的战略游戏玩法,以培养班级系统(攻击,工程师,支持和侦察)。”

最初的邀请将仅限于几千名参与者,服务器最初位于欧洲和北美。随着时间的流逝,EA计划将计划扩展到数以万计的参与者和其他领土。值得注意的是,在EA将四个完整的工作室献给该项目时,它关闭了Ridgeline Games,这是一家位于西雅图的工作室,去年在独立的单人战场游戏中工作。

9月,EA为其无标题的战场游戏发布了新的细节和概念艺术,并在探索了第一次世界大战,第二次世界大战和未来派的环境之后,确认其重返现代环境。该概念艺术表明,船上船和直升机战斗以及像野火这样的自然灾害将在新游戏中发挥作用。

EA Studios组织Respawn和GM集团总经理的负责人Vince Zampella在接受IGN的采访时引用了《战地风云3》和第4次,强调重返现代环境。他说:“如果您回顾战场的顶峰,那是战场3……战场4时代,一切都是现代的。” “我们需要回到战场的核心,并做得很好。”

转向现代环境的转变表示《战场2042》之后的课程校正,该课程面临着对专家等特征的批评,这些特征使战场似乎正成为英雄射击者。它雄心勃勃的128个玩家地图也不受欢迎,粉丝更喜欢更专注的体验。战场2042最终每张地图恢复了64个玩家,下一批计划维护这种方法。专家不会回来。

在2042年失误之后,下一个战场上的赌注很高。EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其描述为“我们历史上最雄心勃勃的项目”之一,而多家工作室的参与则强调了其意义。战场工作室的标语反映了这一承诺:“我们都在战场上。”

Zampella告诉IGN:“是的,肯定会在战场上投注更大。” “我们正在扩大战场是什么。我们需要赢得永远支持我们的核心球员,然后吸引更多的球员进入宇宙。当您想要不同的体验时,您不必离开战场 - 您可以在宇宙中探索更多。因此,我们正在扩大产品范围。”

EA尚未宣布发布日期,发布平台或新战场的最终冠军。

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