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NetEaseの創設者は、IPの懸念をめぐってマーベルライバルをキャンセルしそうになります

NeteaseのMarvel Rivalsは、紛れもなくゲーマーと和音を打っており、発売からわずか3日以内に印象的な1,000万人のプレーヤーを獲得し、その後数週間で開発者に相当な収益を生み出しました。しかし、最近のブルームバーグレポートは、内部混乱に光を当てています
By Camila
Mar 29,2025

NeteaseのMarvel Rivalsは、紛れもなくゲーマーと和音を打っており、発売からわずか3日以内に印象的な1,000万人のプレーヤーを獲得し、その後数週間で開発者に相当な収益を生み出しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートは、ゲームのキャンセルにつながった内部混乱に光を当てています。報告書によると、NeteaseのCEOであり創設者であるWilliam Dingは、ライセンスされたIPを使用することをためらっていました。伝えられるところによると、この不本意は、会社に何百万人もの費用がかかるキャンセルの試みにつながったと伝えられていますが、マーベルのライバルは最終的に現在の成功を解放して達成しました。

このレポートは、Neteaseでのより広範な戦略シフトも強調しています。 Dingは、雇用を削減し、スタジオを閉鎖し、海外投資から引き戻すことにより、会社のフットプリントを積極的に削減しています。目的は、最近の成長の低下と戦い、テンセントやミホヨなどの業界の巨人とよりよく競争するために、より濃厚で焦点を絞ったポートフォリオを作成することです。この戦略的ダウンサイジングには、結果がないわけではありません。ちょうど今週、シアトルのマーベルライバルチームは、会社が「組織的理由」と説明したために解雇されました。過去1年間、Dingは国際プロジェクトへの投資も停止してきましたが、以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどの企業への投資に重点を置いていました。企業のスポークスマンは、ブルームバーグに、Neteaseが新しいゲームの実行可能性を判断するために「任意のブランケット番号」を設定しないことを明らかにしました。

ブルームバーグのレポートは、Neteaseでの内部ダイナミクスの厄介な絵を描いており、労働者はDingを不安定なリーダーとして説明しています。彼は迅速な決断を下し、頻繁に心を変え、スタッフが遅れて働くように圧力をかけると言われており、最近では最近の多数の卒業生を主要な指導的地位に任命しました。報告書は、Dingの決定が非常に多くのプロジェクトの閉鎖につながったため、Neteaseは来年中国で新し​​いゲームをリリースしない可能性があることを示唆しています。

ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、グローバルなゲーム業界、特に西洋市場の不確実性の期間と一致しています。過去数年間は、広範囲にわたるレイオフ、ゲームのキャンセル、スタジオの閉鎖によって特徴付けられており、期待を満たすことができなかったいくつかの有名で高価なゲームのパフォーマンスの低下によって悪化しました。

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