A Marvel Rivals, da NetEase, atacou inegavelmente um acorde com os jogadores, acumulando impressionantes dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o lançamento e gerando receita substancial para o desenvolvedor nas semanas seguintes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg lança luz sobre a turbulência interna que quase levou ao cancelamento do jogo. Segundo o relatório, o CEO e fundador da NetEase, William Ding, hesitou em usar o IP licenciado, preferindo utilizar designs originais. Essa relutância supostamente levou a uma tentativa de cancelamento que custou milhões à empresa, embora a Marvel Rivals finalmente tenha divulgado e tenha alcançado seu sucesso atual.
O relatório também destaca uma mudança de estratégia mais ampla no NetEase. Ding está reduzindo ativamente a pegada da empresa cortando empregos, fechando estúdios e recuando dos investimentos no exterior. O objetivo é criar um portfólio mais magro e focado para combater um recente declínio no crescimento e competir melhor com gigantes da indústria como Tencent e Mihoyo. Essa redução estratégica não foi sem consequências; Apenas nesta semana, a equipe da Marvel Rivals em Seattle foi demitida devido ao que a empresa descreveu como "razões organizacionais". No ano passado, a Ding também interrompeu o investimento em projetos internacionais, anteriormente um foco significativo com investimentos em empresas como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. Um porta -voz da empresa esclareceu para a Bloomberg que a NetEase não define "números arbitrários de mantas" para determinar a viabilidade de novos jogos, apesar de relatos sugerir que Ding acredita que jogos que não geram centenas de milhões por ano não valem a pena perseguir.
O relatório da Bloomberg também mostra uma imagem preocupante da dinâmica interna no NetEase, com os trabalhadores descrevendo Ding como um líder volátil. Diz -se que ele toma decisões rápidas e freqüentemente muda de idéia, pressiona a equipe a trabalhar tarde e recentemente nomeou numerosos graduados recentes para cargos de liderança importantes. O relatório sugere que as decisões de Ding levaram ao desligamento de tantos projetos que a NetEase pode não lançar novos jogos na China no próximo ano.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com um período de incerteza na indústria de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. Os últimos anos foram marcados por demissões generalizadas, cancelamentos de jogos e fechamentos de estúdio, compostos pelo desempenho inferior de vários jogos caros e de alto nível que não atenderam às expectativas.