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NetEase創始人幾乎取消了奇蹟競爭對手的IP問題

Netease的漫威競爭對手無疑與遊戲玩家引起了共鳴,在推出後僅三天內就積累了一名令人印象深刻的100萬玩家,並在隨後的幾週內為開發商帶來了可觀的收入。但是,最近的彭博社報告闡明了內部動盪
By Camila
Mar 29,2025

Netease的漫威競爭對手無疑與遊戲玩家引起了共鳴,在推出後僅三天內就積累了一名令人印象深刻的100萬玩家,並在隨後的幾週內為開發商帶來了可觀的收入。但是,彭博最近的一份報告闡明了內部動盪幾乎導致了遊戲的取消。根據該報告,NetEase首席執行官兼創始人William Ding猶豫不決地使用許可的IP,而是更喜歡使用原始設計。據報導,這種不願導致了一項損失了該公司數百萬美元的嘗試取消,儘管漫威競爭對手最終使其釋放並取得了目前的成功。

該報告還重點介紹了在NetEase上的更廣泛的策略轉變。丁通過裁員,關閉工作室和從海外投資中退縮來積極減少公司的足跡。目的是創建一個更精美,更專注的投資組合,以打擊最近的增長下降,並更好地與Tencent和Mihoyo等行業巨頭競爭。這種戰略裁員並非沒有後果。就在本週,由於公司所說的“組織原因”,西雅圖的漫威競爭對手團隊被解僱。在過去的一年中,丁還停止了對國際項目的投資,以前是Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等公司的投資重點。一位公司發言人向彭博社澄清說,NetEase並未設定“任意毛毯號碼”來確定新遊戲的可行性,儘管有報導稱丁認為遊戲每年不產生數億美元的遊戲不值得追求。

彭博社的報告還描繪了內部動態的令人不安的圖片,工人將丁描述為動蕩的領導者。據說他會做出快速的決定,經常改變主意,壓力人員要晚點工作,最近任命了眾多近期畢業生擔任關鍵領導職務。該報告表明,丁的決定導致了許多項目的關閉,以至於NetEase明年可能不會在中國發布任何新遊戲。

NetEase從遊戲投資中的撤退與全球遊戲行業(尤其是西方市場)的不確定性相吻合。在過去的幾年中,以廣泛的裁員,遊戲的取消和工作室的關閉為標誌,這是幾個高調,昂貴的遊戲的表現不佳,但未能滿足期望。

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