Netease의 Marvel Rivals는 게이머들과의 화음을 쳤으며, 출시 후 3 일 만에 인상적인 천만 명의 플레이어를 모으고 이후 몇 주 동안 개발자에게 상당한 수익을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서는 게임의 취소로 이어진 내부 혼란에 빛을 비추고 있습니다. 이 보고서에 따르면 Netease CEO이자 설립자 William Ding은 라이센스가있는 IP를 사용하는 것을 주저했으며 대신 독창적 인 디자인을 사용하는 것을 선호했습니다. 이 주저는 회사가 수백만 달러의 비용을 지불하는 취소를 시도했지만, Marvel Rivals는 궁극적으로 현재의 성공을 발표하고 달성했습니다.
이 보고서는 또한 Netease의 더 넓은 전략 이동을 강조합니다. Ding은 작업을 줄이고 스튜디오를 폐쇄하고 해외 투자에서 철수함으로써 회사의 발자국을 적극적으로 줄이고 있습니다. 목표는 최근 성장 감소와 텐 센트 및 미호 요와 같은 업계 거인들과 더 잘 경쟁하기 위해 더 얇고 집중된 포트폴리오를 만드는 것입니다. 이 전략적 축소는 결과가 없었습니다. 이번 주에 시애틀의 Marvel Rivals 팀은 회사가 "조직적 이유"라고 묘사 한 이유 때문에 해고되었습니다. 지난 1 년 동안 Ding은 국제 프로젝트에 대한 투자를 중단했으며, 이전에는 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 회사에 대한 투자에 중점을 두었습니다. 회사 대변인은 Bloomberg에게 Netease가 새로운 게임의 생존 가능성을 결정하기 위해 "임의의 담요 수"를 설정하지 않았다고 밝혔다.
Bloomberg의 보고서는 또한 Netease의 내부 역학에 대한 문제가있는 그림을 그립니다. 근로자는 Ding을 휘발성 리더로 묘사합니다. 그는 빠른 결정을 내리고 자주 마음을 바꾸고, 직원이 늦게 일하도록 압력을 가하고 있으며, 최근에 많은 최근 졸업생을 주요 리더십 직책으로 임명했습니다. 이 보고서는 Ding의 결정으로 인해 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 발표하지 않을 수있는 많은 프로젝트가 폐쇄되었습니다.
Netease의 게임 투자 퇴각은 글로벌 게임 산업, 특히 서부 시장에서 불확실성의 기간과 일치합니다. 지난 몇 년 동안 기대에 부응하지 못한 몇 가지 유명하고 비용이 많이 드는 게임의 성과가 저하되어 광범위한 해고, 게임 취소 및 스튜디오 폐쇄로 표시되었습니다.