Netease Marvel Rivals, несомненно, поразил отклик у геймеров, накопив впечатляющих десяти миллионов игроков всего за три дня после запуска и принести существенный доход для разработчика в последующие недели. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg проливает свет на внутреннюю суматоху, которая почти привела к отмене игры. Согласно отчету, генеральный директор и основатель Netease Уильям Динг не решался использовать лицензированный IP, предпочитая вместо этого использовать оригинальные проекты. Это нежелание, как сообщается, привело к попытке отмены, которая стоила компании миллионы, хотя Marvel Rivals в конечном итоге сделал это для выпуска и достигнутого его нынешнего успеха.
В отчете также подчеркивается более широкий сдвиг стратегии в NetEase. Дин активно сокращает след компании, сокращая рабочие места, закрывая студии и отступая от зарубежных инвестиций. Цель состоит в том, чтобы создать более слабый, более целенаправленный портфель для борьбы с недавним снижением роста и лучше конкурировать с такими отраслевыми гигантами, как Tencent и Mihoyo. Это стратегическое сокращение не было без последствий; Только на этой неделе команда конкурентов Marvel в Сиэтле была уволена из -за того, что компания назвала «организационными причинами». За прошедший год Ding также прекратил инвестиции в международные проекты, ранее уделяя особое внимание инвестициям в такие компании, как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. Представитель компании пояснил Bloomberg, что Netease не устанавливает «произвольные общие номера» для определения жизнеспособности новых игр, несмотря на то, что сообщения предполагают, что Ding считает, что игры не генерируют сотни миллионов ежегодно в год.
Отчет Bloomberg также рисует тревожную картину внутренней динамики в Netease, а работники описывают Дин как нестабильного лидера. Говорят, что он принимает быстрые решения и часто передумает, давление на работу на работу на поздно, и недавно назначил многочисленных недавних выпускников на ключевые руководящие должности. В отчете предполагается, что решения Дин привели к закрытию стольких проектов, что Netease может не выпустить какие -либо новые игры в Китае в следующем году.
Отступление Netease от игровых инвестиций совпадает с периодом неопределенности в глобальной игровой индустрии, особенно на западных рынках. Последние несколько лет были отмечены широко распространенными увольнениями, отменой игр и закрытием студии, составляемыми неэффективностью нескольких громких, дорогостоящих игр, которые не оправдали ожиданий.