Hogar > Noticias > El fundador de NetEase casi cancela a los rivales de Marvel sobre las preocupaciones de IP
Los rivales de Marvel de NetEase han alcanzado indudablemente una fibra sensible con los jugadores, acumulando un impresionante diez millones de jugadores dentro de los tres días posteriores a su lanzamiento y generando ingresos sustanciales para el desarrollador en las semanas posteriores. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg arroja luz sobre la agitación interna que casi condujo a la cancelación del juego. Según el informe, el CEO y fundador de NetEase William Ding dudaba en usar IP con licencia, prefiriendo utilizar diseños originales. Según los informes, esta renuencia condujo a un intento de cancelación que le costó a la compañía millones, aunque los rivales de Marvel finalmente lograron liberar y alcanzaron su éxito actual.
El informe también destaca un cambio de estrategia más amplio en NetEase. Ding está reduciendo activamente la huella de la compañía al cortar empleos, cerrar estudios y retirarse de las inversiones en el extranjero. El objetivo es crear una cartera más delgada y más enfocada para combatir una disminución reciente en el crecimiento y competir mejor con gigantes de la industria como Tencent y Mihoyo. Esta reducción estratégica no ha sido sin consecuencias; Justo esta semana, el equipo de Marvel Rivals en Seattle fue despedido debido a lo que la compañía describió como "razones organizativas". Durante el año pasado, Ding también ha cesado la inversión en proyectos internacionales, anteriormente un enfoque significativo con inversiones en compañías como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. Un portavoz de la compañía aclaró a Bloomberg que NetEase no establece "números generales arbitrarios" para determinar la viabilidad de los nuevos juegos, a pesar de los informes que sugieren que Ding cree que los juegos que no valen la pena generar cientos de millones anuales no están por la pena.
El informe de Bloomberg también pinta una imagen preocupante de la dinámica interna en NetEase, con los trabajadores que describen a Ding como un líder volátil. Se dice que toma decisiones rápidas y cambia con frecuencia su mente, presiona al personal a trabajar hasta tarde y recientemente nombró a numerosos graduados recientes para puestos de liderazgo clave. El informe sugiere que las decisiones de Ding han llevado al cierre de tantos proyectos que NetEase podría no publicar ningún juego nuevo en China el próximo año.
El retiro de NetEase de las inversiones en el juego coincide con un período de incertidumbre en la industria del juego global, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han estado marcados por despidos generalizados, cancelaciones de juegos y cierres de estudio, agravados por el bajo rendimiento de varios juegos costosos y de alto perfil que no cumplieron con las expectativas.