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「新しい忘却:リメイクルック、リマスターフィール」

ベセスダが今週初めにリマスターされたバージョンの忘却を発表したとき、私は驚いた。 2006年に悪名高いポテト顔のキャラクターとぼやけた低解像度の風景でリリースされたこのゲームは、今では視覚的に見事なエルダースクロール体験に変身しました。 hav
By Ethan
May 01,2025

ベセスダが今週初めにリマスターされたバージョンの忘却を発表したとき、私は驚いた。 2006年に悪名高いポテト顔のキャラクターとぼやけた低解像度の風景でリリースされたこのゲームは、今では視覚的に見事なエルダースクロール体験に変身しました。 Mass Effect Legendary EditionやDark Soulsがリマスターされたような多数のHDリマスターを見たことがあります。しかし、レイトレースを備えたUnreal Engine 5で帝国の都市が生まれ変わるのを目撃したのは息をのむようなものでした。さらに、このゲームには、戦闘、RPGメカニック、その他の詳細が強化されています。これにより、ベセスダと名手がリマスターの代わりにリメイクとしてラベル付けされるべきかどうかを疑問視することになりました。

これを熟考するのは私だけではありませんでした。オリジナルの忘却のシニアゲームデザイナーである多くのファンやブルース・ネスミスでさえ、「リマスター」が変化の程度を完全にカプセル化しない可能性があることを示唆しました。しかし、数時間プレイした後、リメイクのような外観にもかかわらず、忘却がリマスターされたにもかかわらず、リマスターのゲームプレイの感触を根本的に保持することが明らかになりました。

遊ぶOblivionがリメイクのように見える理由は、「すべての資産からゼロからすべての資産」を再設計した巨人による広範な作業によるものです。これは、木や剣から崩壊しつつある城まで、画面に表示されるものはすべて真新しいことを意味します。ゲームは現在、美しくテクスチャされた環境、見事な照明、すべての矢と武器ストライクを現実的に感じる新しい物理システムを備えた最新のグラフィカル標準を満たしています。すべてのNPCは、オリジナルからまだ認識できますが、完全に改造されています。このオーバーホールは、あなたが覚えていることを一致させるだけではありません。 2025年の視覚的な期待に応えようと努力しています。リマスターの噂の前にこれを見たなら、私はそれを長老のスクロール6と間違えたかもしれません。

しかし、それはビジュアルだけではありません。戦闘システムは刷新され、剣術がより魅力的に感じられます。サードパーソンカメラには機能的な網状が含まれており、クエストジャーナルから対話やミニゲームまで、すべてのメニューが近代化されています。しばしば批判される元のレベリングシステムは、忘却とSkyrimのシステムのより直感的なハイブリッドに置き換えられました。さらに、プレイヤーがスプリントできるようになり、ゲームプレイの機能強化に追加できます。これらの重要な変更にもかかわらず、疑問は残ります。それは本当にリメイクですか?

業界には、リメイクやリマスターの明確な定義がなく、混乱につながります。たとえば、Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」は元のPS2時代のブロックネスの多くを保持していますが、クラッシュバンディクーN. Sane Trilogyもリマスターとラベル付けされ、まったく新しい資産を誇っています。一方、BluepointのColossusの影やDemon's Soulsのようなリメイクはゲームをゼロから再構築しますが、オリジナルに忠実であり続けます。バイオハザード2とファイナルファンタジー7のリメイクと再生は、再設計でさらに自由になります。これはさらに水を泥だらけにします。

伝統的に、リメイクは新しいエンジンでゼロから再構築されたゲームと見なされていましたが、リマスターは元のフレームワーク内のアップグレードを伴いました。ただし、これらの定義は時代遅れになっています。より適切な区別は、リマスターがマイナーなゲームプレイの機能強化を備えた元のゲームのデザインを維持するグラフィカルなオーバーホールであることですが、リメイクはゲームを完全に再設計し、古いコンセプトの新しいテイクを提供します。この定義の下では、Demon's SoulsやMetal Gear Solid:Deltaなどのゲームはリマスターと見なされる可能性があります。

新しい照明、毛皮、および金属の効果は、忘却の氷山の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuosbyこれらの基準、Oblivion Remasteredは適切に名前が付けられています。更新された資産とUnreal Engine 5効果を備えた新しいゲームのように見えるかもしれませんが、オリジナルのコアメカニズムと癖を保持しています。 Bethesdaが述べたように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」

ゲームの古い要素は、その読み込み画面、不可解な説得ミニゲーム、単純な都市デザイン、頑丈なNPCの相互作用、そしてまだやや不格好な戦闘で明らかです。 Bethesdaの魅力の特徴であるバグとグリッチはそのままです。

わずか数ヶ月前、オブシディアンの公証は、いくつかの長老の巻物の要素に対する現代のテイクを披露し、リマスターされた忘却がどのように感じられているかを強調しています。しかし、このリマスターされたクラシックは2025年にまだ価値を保持しています。その世界は魅惑的で、謎と奇妙さに満ちたままであり、その野心的なクエスト構造とプレイヤーの自由が際立っています。ただし、その対話、相互接続されたシステム、およびレベル設計は時代遅れに感じます。リメイクはこれらの側面を更新していましたが、リマスターされた忘却は、それを再考するのではなく、過去を追体験することです。

新しい忘却は何だと思いますか? ---------------------------------------------------
Answersee resultsvideoゲームは、しばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、Remakesは新しいキャストと脚本を備えた新しいプロダクションであり、Remastersは現代の基準を満たすために既存の映画を強化します。 JawsやThe Godfatherのような古典の4K修復物は素晴らしく見えますが、時代のはっきりとした製品のままです。リマスターされたOblivionは似ています。視覚の品質を制限に押し上げ、新しいエンジンで「外装」を再現しますが、2000年代の産物のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、「Oblivion Game EngineはBrain、Unreal 5を身体と考えています。脳は世界の論理とゲームプレイを駆り立て、体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします。」

リマスターされた忘却はまさにその名前が示唆するものであり、その成果のために称賛されるべきです。他の主要なAAA企業のリマスターに高い基準を設定しています。これは、Mass Effect Legendary EditionとGrand Theft Auto:The Trilogyが望んでいたはずです。 Oblivion Remasteredは、リメイクの視覚的な忠実度と、情熱的な手によって作られ、愛するファンによって保存されたリマスターの保存されたゲームプレイと組み合わされ、リマスターの完璧なバランスを備えています。

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