Bethesda가 이번 주 초에 Remastered 버전의 Oblivion을 공개했을 때, 나는 놀랐습니다. 2006 년에 악명 높은 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경으로 출시 된이 게임은 이제 시각적으로 멋진 노인 스크롤 경험으로 변모되었습니다. Mass Effect Legendary Edition 및 Dark Souls가 Remastered와 같은 수많은 HD 리마스터를 보았습니다. 그러나 Ray Tracing이있는 Unreal Engine 5에서 제국 도시를 다시 태어나는 것은 아슬 아슬했습니다. 또한이 게임은 전투, RPG 역학 및 기타 여러 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 이로 인해 Bethesda와 Virtuos가 리마스터 대신 리메이크 로 라벨을 붙였습니다.
나는 이것을 숙고하는 유일한 사람이 아니었다. 오리지널 망각의 선임 게임 디자이너 인 많은 팬들과 심지어 브루스 네스 미스 (Bruce Nesmith)는 "리마스터"가 변화의 정도를 완전히 캡슐화하지 못할 수도 있다고 제안했다. 그러나 몇 시간 동안 연주 한 후에는 리메이크와 같은 외관에도 불구하고, Oblivion Remaster는 기본적으로 리마스터의 게임 플레이 느낌을 유지한다는 것이 분명해졌습니다.
망각이 리메이크처럼 보이는 이유는 "모든 단일 자산을 처음부터 다시 디자인 한 virtuos의 광범위한 작업 때문입니다. 이것은 나무와 칼에서 무너져 내리는성에 이르기까지 화면에서 보는 모든 것이 새롭다는 것을 의미합니다. 이 게임은 이제 아름답게 짜여진 환경, 멋진 조명 및 모든 화살과 무기 스트라이크를 현실적으로 느끼게하는 새로운 물리 시스템을 갖춘 최신 그래픽 표준을 충족합니다. 모든 NPC는 원본에서 여전히 인식 할 수 있지만 완전히 리모델링되었습니다. 이 점검은 단지 당신이 기억하는 것과 일치하는 것을 목표로하지 않습니다. 그것은 2025 년의 시각적 기대치를 충족시키기 위해 노력하고 있습니다. 리마스터 소문 전에 이것을 보았을 때, 나는 장로 스크롤을 위해 그것을 착각했을 것입니다.그러나 그것은 시각적 인 것이 아닙니다. 전투 시스템이 개조되어 검을 더 매력적으로 느끼게합니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴는 현대화되었습니다. 종종 비판을받는 원래 레벨링 시스템은보다 직관적 인 망각과 Skyrim의 시스템으로 대체되었습니다. 또한 플레이어는 이제 스프린트하여 게임 플레이 향상을 추가 할 수 있습니다. 이러한 중요한 변화에도 불구하고 질문은 여전히 남아 있습니다. 진정으로 리메이크입니까?
업계에는 리메이크 및 리마스터에 대한 명확한 정의가 부족하여 혼란을 초래합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"은 원래 PS2 시대의 차단성을 많이 유지하는 반면, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도합니다. 한편, Bluepoint의 Colossus의 Shadow와 Demon 's Souls와 같은 리메이크는 처음부터 게임을 재건하지만 원본에 충실합니다. Resident Evil 2와 Final Fantasy 7 리메이크와 중생은 재 설계로 더 많은 자유를 얻습니다. 이것은 물을 더 멀리합니다.
전통적으로 리메이크는 새로운 엔진에서 처음부터 재건 된 게임으로 간주되었으며, 리마스터는 원래 프레임 워크 내에서 업그레이드를 포함했습니다. 그러나 이러한 정의는 구식이되고 있습니다. 더 적합한 구별은 리마스터가 작은 게임 플레이 향상을 통해 원래 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 점검이며, 리메이크는 게임을 완전히 재 설계하여 이전 개념에 대한 새로운 테이크를 제공한다는 것입니다. 이 정의에서 Demon 's Souls 및 Metal Gear Solid : Delta와 같은 게임은 리마스터로 간주 될 수 있습니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered의 변화에서 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuosby이 표준, Oblivion Remastered의 이름은 적절하게 지명되었습니다. 업데이트 된 자산과 Unreal Engine 5 효과가있는 새로운 게임처럼 보일 수 있지만 원본의 핵심 역학과 단점을 유지합니다. Bethesda가 말했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
이 게임의 오래된 요소는 로딩 스크린, 당황한 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, Stilted NPC 상호 작용 및 다소 어색한 전투에서 분명합니다. 베데스다의 매력의 특징 인 벌레와 결함은 그대로 남아 있습니다.
몇 달 전, Obsidian의 avowed는 일부 노인 두루마리 요소를 현대적으로 선보였으며, 데이트 된 망각 리마스터가 비교 한 느낌을 강조했습니다. 그러나이 리마스터 클래식은 2025 년에 여전히 가치를 유지하고 있습니다. 세계는 여전히 매혹적이며 미스터리와 이상한 것으로 가득 차 있으며 야심 찬 퀘스트 구조와 플레이어 자유가 눈에.니다. 그러나 대화, 상호 연결된 시스템 및 레벨 디자인은 구식을 느낍니다. 리메이크는 이러한 측면을 업데이트했을 것이지만, 망각 리마스터링은 과거를 다시 상상하지 않고 재현하는 것입니다.
답변 결과 Video Games는 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 새로운 캐스트와 스크립트가있는 새로운 제작물이며, 리마스터는 기존 영화를 향상시켜 현대 표준을 충족시킵니다. Jaws 및 Godfather와 같은 고전의 4K 복원은 환상적으로 보이지만 그 시대의 분명한 제품으로 남아 있습니다. 망각 리마스터는 비슷합니다. 그것은 새로운 엔진에서 "외부"를 재현하여 시각적 품질을 한계로 밀어 넣지 만 2000 년대의 제품으로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 "우리는 Oblivion 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."Oblivion Remastered는 정확히 그 이름이 제안하는 것이며, 그 성과를 위해 축하해야합니다. 다른 주요 AAA 회사의 리마스터에 대한 높은 표준을 설정합니다. 이것은 Mass Effect 전설 에디션과 그랜드 도난 자동차 : 3 부작이 열망해야 할 것입니다. Oblivion Remastered는 리메이크의 시각적 충실도와 열정적 인 손으로 제작되고 사랑하는 팬이 보존하여 리마스터를위한 완벽한 균형을 구현하는 리마스터의 보존 게임 플레이와 결합합니다.