Когда Bethesda представила ремастерированную версию Oblivion в начале этой недели, я был поражен. Игра, первоначально выпущенная в 2006 году с его печально известными персонажами с картофельным лицом и размытыми ландшафтами с низким разрешением, теперь превратилась в визуально ошеломляющий опыт работы с пожилыми свитками. Ввидясь, многочисленные ремастеры HD, такие как Legendary Edition и Dark Souls Remastered, что лишь слегка улучшилось на их происхождении Xbox 360, я был скептически настроен. Тем не менее, свидетелем возрождения имперского города в нереализованном двигателе 5 с трассировкой лучей захватывало дух. Более того, игра может похвастаться улучшениями в бою, механике RPG и множеством других деталей. Это привело меня к вопросу, должны ли Bethesda и Virtuos назвать его как римейк вместо ремастера.
Я не был единственным, кто обдумывал это. Многие фанаты и даже Брюс Несмит, старший дизайнер Game of the Original Oblivion, предположили, что «ремастер» может не полностью заключить в полной мере степень изменений. Однако после игры в течение нескольких часов стало очевидно, что, несмотря на его изображение, похожие на ремейк, Oblivion Remastered, принципиально сохраняющий геймплей, сохраняет восхищение ремастера.
Причина, по которой забвение выглядит как римейк, связана с обширной работой Виртуоса, которая перепроектировала «каждый активы с нуля». Это означает, что все, что вы видите на экране, от деревьев и мечей до разрушающихся замков, является совершенно новым. В настоящее время игра соответствует современным графическим стандартам с прекрасной текстурированной средой, потрясающим освещением и новой физической системой, которая заставляет каждую стрелу и ударной удар почувствовать себя реалистичным. Все NPC, хотя и узнаваемые по оригиналу, были полностью реконструированы. Этот капитальный ремонт не просто стремится соответствовать тому, что вы помните; Он стремится оправдать визуальные ожидания 2025 года. Если бы я видел это до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6.Но это не только визуальные эффекты. Боевая система была обновлена, заставляя мечты чувствовать себя более увлекательной. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и все меню, от журнала Quest, до диалога и мини-игр, были модернизированы. Первоначальная система выравнивания, которую часто критикуют, была заменена более интуитивно понятным гибридом систем забвения и Skyrim. Кроме того, игроки теперь могут спринт, добавляя к усовершенствованиям игрового процесса. Несмотря на эти значительные изменения, остается вопрос: действительно ли это римейк?
В отрасли не хватает четких определений для римейков и рета о рита, что приводит к путанице. Например, «Окончательное издание» Rockstar в The Grand Theft Auto Trilogy сохраняет большую часть оригинальной блокировки эпохи PS2, в то время как трилогия Crash Bandicoot N. Sane, также помеченная ремастером, может похвастаться совершенно новыми активами. Между тем, римейки, такие как The Shadow of the Colossus и Demon's Souls, перестраивают игры с нуля, но остаются верными оригиналам. Resident Evil 2 и Final Fantasy 7 remake и Rebirth получают еще больше свобод с их редизайнами. Это грязно больше вод дальше.
Традиционно римейк считался игрой, восстановленной с нуля в новом двигателе, в то время как ремастер включал обновления в оригинальной структуре. Однако эти определения становятся устаревшими. Более подходящее различие может заключаться в том, что ретаристы - это графические капитальные ремонты, которые сохраняют дизайн оригинальной игры, с незначительными улучшениями игрового процесса, в то время как полностью перепроектируют игру, предлагая новый взгляд на старую концепцию. В соответствии с этим определением, такие игры, как Demon's Souls и Metal Gear Solid: Delta можно считать ретатерными ресурсами.
Новое освещение, мех и металлические эффекты являются только вершиной айсберга в изменениях Oblivion Remastered. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuosby Эти стандарты, Oblivion Remastered назван. Это может выглядеть как новая игра с обновленными активами и эффектами нереального двигателя 5, но сохраняет основную механику и причуды оригинала. Как заявила Бетесда: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».
Более старые элементы игры очевидны на его погрузочных экранах, мини -игре сбивающего убедительного убеждения, упрощенных городских дизайнов, насыщенных взаимодействий NPC и все еще несколько неуклюжих боевых действий. Ошибки и глюки, отличительная черта шарма Бетесды, остаются нетронутыми.
Всего несколько месяцев назад общепризнанный Obsidian продемонстрировал современный взгляд на некоторые элементы Suld Scrolls, подчеркивая, как устарело Remastered Obstivion по сравнению. Тем не менее, эта ремастерированная классика по -прежнему имеет ценность в 2025 году. Его мир остается очаровательным, наполненным загадками и странностями, и ее амбициозная структура квеста и свобода игрока выделяется. Однако его диалог, взаимосвязанные системы и дизайн уровня кажутся устаревшими. Римейк обновил бы эти аспекты, но Oblivion Remastered - это переживание прошлого, а не переосмыслить его.
Игры в результате ответов, ведущие, часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки - это новые постановки с новыми актерами и сценариями, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия современным стандартам. 4K реставрации классики, такие как Jaws и крестный отец, выглядят фантастически, но остаются отчетливо продуктами их эпохи. ОБЪЕДИНЕНИЕ РЕМАСТЕРСКИЙ, Аналогичный; Он поднимает визуальное качество до предела, воссоздавая свой «экстерьер» в новом двигателе, но остается продуктом 2000 -х годов. Как сказал Алекс Мерфи, исполнительный продюсер в Virtuos, «мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как о теле. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».Oblivion Remastered - это именно то, что предлагает его название, и его следует отметить за достижения. Он устанавливает высокий стандарт для ремастеров от других крупных компаний AAA. Это то, что Mass Effect Legendary Edition и Grand Theft Auto: Трилогия должна была быть. Oblivion Remastered сочетает в себе визуальную верность римейка с сохранившимся игровым процессом ремастера, созданного страстными руками и сохраняется любимыми фанатами, воплощая идеальный баланс для ремастера.