Quando a Bethesda revelou a versão remasterizada do esquecimento no início desta semana, fiquei surpreso. O jogo, lançado originalmente em 2006 com seus famosos personagens de batata e paisagens turvas e de baixa resolução, agora foi transformada na experiência visualmente impressionante dos rolos de anciãos de todos os tempos. Tendo visto inúmeros remasterizadores em HD, como o Mass Effect Legendary Edition e o Dark Souls Remastered, o que apenas melhorou um pouco sobre suas origens Xbox 360, fiquei cético. No entanto, testemunhar a cidade imperial renascido no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios foi de tirar o fôlego. Além disso, o jogo possui aprimoramentos em combate, mecânica de RPG e uma série de outros detalhes. Isso me levou a questionar se Bethesda e Virtuos deveriam tê -lo rotulado como um remake em vez de uma remasterização.
Eu não era o único a pensar isso. Muitos fãs e até Bruce Nesmith, designer sênior de jogos do esquecimento original, sugeriram que "Remaster" poderia não encapsular completamente a extensão das mudanças. No entanto, depois de jogar por várias horas, ficou evidente que, apesar de sua aparência de remake, o Oblivion remasterizado mantém fundamentalmente a sensação de jogabilidade de uma remasterização.
A razão pela qual o Oblivion parece um remake é devido ao extenso trabalho de virtuos, que redesenhou "todos os ativos do zero". Isso significa que tudo o que você vê na tela, de árvores e espadas a castelos em ruínas, é novo. O jogo agora atende aos padrões gráficos modernos com ambientes lindamente texturizados, iluminação impressionante e um novo sistema de física que faz com que todas as flechas e armas pareçam realistas. Todos os NPCs, embora ainda reconhecíveis do original, foram completamente remodelados. Essa revisão não pretende apenas corresponder ao que você se lembra; Ele se esforça para atender às expectativas visuais de 2025. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, eu poderia ter confundido com os rolos 6 do Elder 6.Mas não são apenas os visuais. O sistema de combate foi renovado, fazendo com que o SwordPlay pareça mais envolvente. A câmera de terceira pessoa agora inclui uma reticula funcional e todos os menus, do periódico de missão para diálogo e minijogos, foram modernizados. O sistema de nivelamento original, geralmente criticado, foi substituído por um híbrido mais intuitivo do esquecimento e dos sistemas de Skyrim. Além disso, os jogadores agora podem correr, aumentando as aprimoramentos de jogabilidade. Apesar dessas mudanças significativas, a questão permanece: é realmente um remake?
A indústria carece de definições claras para remakes e remasterizadores, levando à confusão. Por exemplo, a "edição definitiva" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto mantém grande parte do bloqueio original da era PS2, enquanto o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, também rotulou uma remasterização, possui ativos totalmente novos. Enquanto isso, remakes como a sombra de Bluepoint do Colossus e o Demon's Souls reconstrói os jogos do zero, mas permanecem fiéis aos originais. Resident Evil 2 e Final Fantasy 7 Remake e Rebirth levam ainda mais liberdades com seus reprojetos. Isso confunde ainda mais as águas.
Tradicionalmente, um remake era considerado um jogo reconstruído do zero em um novo motor, enquanto uma remasterização envolveu atualizações na estrutura original. No entanto, essas definições estão ficando desatualizadas. Uma distinção mais adequada pode ser que os remasterizadores sejam revisões gráficas que preservam o design do jogo original, com pequenos aprimoramentos de jogabilidade, enquanto os remakes redesenham o jogo completamente, oferecendo uma nova visão do antigo conceito. Sob essa definição, jogos como Demon's Souls e Metal Gear Solid: Delta podem ser considerados remasterizadores.
Novas iluminação, pêlo e efeitos metálicos são apenas a ponta do iceberg no esquecimento das mudanças de remasterizadas. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuosby Esses padrões, o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Pode parecer um novo jogo com seus ativos atualizados e efeitos irreais do motor 5, mas mantém a mecânica e as peculiaridades do original. Como Bethesda afirmou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".
Os elementos mais antigos do jogo são evidentes em suas telas de carregamento, o desconcertante minijogo de persuasão, os designs simplistas da cidade, as interações NPC e o combate ainda um tanto desajeitado. Os insetos e falhas, uma marca registrada do charme de Bethesda, permanecem intactos.
Apenas alguns meses atrás, a obsidiana declarou uma visão moderna de alguns elementos de rolos de idosos, destacando a seleção do Oblivion Dated Remastered em comparação. No entanto, esse clássico remasterizado ainda tem valor em 2025. Seu mundo permanece encantador, cheio de mistérios e esquisitices, e sua ambiciosa estrutura de missões e liberdade de jogadores se destacam. No entanto, seu diálogo, sistemas interconectados e design de nível parecem desatualizados. Um remake teria atualizado esses aspectos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver o passado, não reimaginá -lo.
Respostas Resultados Resultados Video Os jogos geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são novas produções com novos elencos e roteiros, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos. As restaurações 4K de clássicos como Jaws e o padrinho parecem fantásticos, mas permanecem distintamente produtos de sua época. O Oblivion remasterizado é semelhante; Ele empurra a qualidade visual ao limite, recriando seu "exterior" em um novo motor, mas continua sendo um produto dos anos 2000. Como Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, colocou apropriadamente: "Pensamos no mecanismo do jogo Oblivion como o cérebro e o Unreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".O Oblivion remasterizado é precisamente o que seu nome sugere, e deve ser comemorado por suas realizações. Ele define um alto padrão para remasterizações de outras grandes empresas da AAA. É isso que o Mass Effect Legendary Edition e o Grand Theft Auto: a trilogia deveria ter aspirado a ser. O Oblivion Remastered combina a fidelidade visual de um remake com a jogabilidade preservada de uma remasterização, criada por mãos apaixonadas e preservada por fãs amorosos, incorporando o equilíbrio perfeito para uma remasterização.