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“新的遗忘:翻拍外观,重新制作感觉”

当贝塞斯达(Bethesda)本周早些时候揭开了遗忘版的修复版本时,我感到惊讶。该游戏最初于2006年发行,其臭名昭著的土豆面部角色和模糊,低分辨率的风景已被转变为视觉上令人惊叹的Elder Scrolls体验。哈夫
By Ethan
May 01,2025

当贝塞斯达(Bethesda)本周早些时候揭开了遗忘版的修复版本时,我感到惊讶。该游戏最初于2006年发行,其臭名昭著的土豆面部角色和模糊,低分辨率的风景已被转变为视觉上令人惊叹的Elder Scrolls体验。我看到了许多高清重新制作者,例如《质量效应传奇版》和《黑暗之魂》(Dark Souls Remasters)进行了修复,我对Xbox 360的起源进行了略微改进,我怀疑了。然而,目睹帝国城市在虚幻的引擎5中重生5带雷追踪令人叹为观止。此外,该游戏具有战斗,RPG机械师和许多其他细节的增强功能。这使我质疑贝塞斯达(Bethesda)和维尔图斯(Virtuos)是否应该将其标记为重制,而不是重新制作。

我不是唯一一个思考这个的人。许多粉丝,甚至是原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)建议,“重新制作”可能无法完全封装变化的程度。然而,在玩了几个小时之后,很明显,尽管它看起来像翻拍,但Oblivion重新制作了从根本上保留重新制作的游戏感觉。

玩遗忘看起来像是翻拍的原因是由于Virtuos的广泛工作,他重新设计了“从头开始的每个资产”。这意味着您在屏幕上看到的所有内容,从树木,剑到崩溃的城堡都是全新的。现在,游戏符合现代的图形标准,具有质感优美的环境,令人惊叹的照明以及新的物理系统,使每个箭头和武器罢工都变得逼真。所有NPC虽然仍然可以从原始内容中识别,虽然已经完全重塑了。这项大修不仅旨在与您记得的事物相匹配;它努力满足2025年的视觉期望。如果我在重制谣言之前就看到了这一点,我可能会把它误认为是上古卷轴6。

但这不仅仅是视觉效果。战斗系统已经进行了修改,使剑术变得更具吸引力。现在,第三人称摄像机包括功能性网状,从Quest Journal到对话和迷你游戏的所有菜单都已现代化。通常批评的原始级别系统已被更直观的遗忘和天际系统所取代。另外,玩家现在可以冲刺,增加了游戏的增强功能。尽管有这些重大变化,但问题仍然存在:这是否真的是重制的?

该行业缺乏重制和重制的明确定义,导致混乱。例如,Rockstar的《侠盗猎车手三部曲》的“权威版”保留了许多原始的PS2时代的阻碍,而Crash Bandicoot N. Sane Trilogy也标有重新制作的标签,拥有全新的资产。同时,像Bluepoint的《巨人的阴影》和《恶魔的灵魂》(Souls)的《从头开始重建游戏一样,但仍然忠于原始作品一样。 《生化危机2》和《最终幻想7的翻拍》和《重生》通过重新设计更加自由。这将水域更加混乱。

传统上,翻拍被认为是在新引擎中从头开始重建的游戏,而重制涉及原始框架中的升级。但是,这些定义变得过时了。一个更合适的区别可能是,重新制作是图形的大修,可以保留原始游戏的设计,并具有较小的游戏性增强功能,而重制完全重新设计了游戏,并为旧概念提供了新的观点。在此定义下,诸如恶魔的灵魂和金属装备固体之类的游戏可能被视为重新制作。

新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的变化中的冰山一角。图片来源:Bethesda / Virtuosby这些标准,遗忘重新制作被恰当地命名。它看起来像是一款具有更新的资产和虚幻引擎5效果的新游戏,但它保留了原件的核心机制和怪癖。正如贝塞斯达(Bethesda)所说:“我们查看了每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”

该游戏的较旧元素在其加载屏幕,令人困惑的说服迷人,简单的城市设计,NPC的互动以及仍然有些笨拙的战斗中很明显。贝塞斯达(Bethesda)魅力的标志这些虫子和故障仍然完好无损。

就在几个月前,黑曜石的宣告展示了一些对一些上古卷轴元素的现代风格,强调了过时的遗忘重新制作的感觉。然而,这种修复的经典仍然在2025年具有价值。它的世界仍然令人着迷,充满了奥秘和奇怪之处,其雄心勃勃的追求结构和玩家自由脱颖而出。但是,它的对话,互连系统和水平设计感到过时。翻拍本可以更新这些方面,但是《遗忘》重新制作的是要恢复过去,而不是重新想象它。

您认为新的遗忘是什么? ------------------------------------------------------
Answersee Results Video Games经常从其他媒体借用术语。在电影中,翻拍是带有新的演员阵容和脚本的新作品,而Remasters则增强了现有电影以满足现代标准。诸如《颚》和《教父》等经典作品的4K修复看起来很棒,但仍然是他们时代的明显产物。遗忘重新制作是相似的;它将视觉质量推向极限,在新引擎中重新创建其“外部”,但仍然是2000年代的产物。正如Virtuos的执行制片人Alex Murphy恰当地说:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻的5人。

遗忘重新制作正是它的名字所暗示的,应该为其成就而庆祝。它为其他主要AAA公司的重新制作设定了高标准。这就是质量效应传奇版和侠盗猎车手:三部曲应该渴望成为的原因。 Oblivion Remastered将翻拍的视觉保真度与保留的重新制作的游戏玩法相结合,由热情的手制作,并由爱心的粉丝保存,体现了重新制作的完美平衡。

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