家 > ニュース > 「プレイステーションのジェイドレイモンドは、ソニーのライブサービスの課題の中でフェアゲームを去ります」

「プレイステーションのジェイドレイモンドは、ソニーのライブサービスの課題の中でフェアゲームを去ります」

Jade Raymondは、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームFairGamesの背後にあるソニー所有の開発者であるHaven Studiosから出発しました。これは伝えられるところによると、ゲームの外部テストが失敗したと伝えられており、2025年秋のリリースから2026年春までの遅延につながります。
By Anthony
May 17,2025

Jade Raymondは、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームFairGamesの背後にあるソニー所有の開発者であるHaven Studiosから出発しました。これは伝えられるところによると、ゲームの外部テストに失敗したと伝えられており、2025年秋のリリースから2026年春までの遅延につながります。

ブルームバーグによると、レイモンドの出口は、フェアゲームの外部テストの数週間後に来ましたが、これは期待を満たしていませんでした。ヘイブンのスタッフは、プレイステーションのリーダーシップから離れた公式の理由なしに残されましたが、ゲームのレセプションと進歩についての内部的な懸念は明らかでした。しかし、ソニーはヘイブンとフェアゲームをサポートし続けており、マリーアイブ・ダニスとピエール・フランソワ・サピンスキーが共同学長として介入しています。

このニュースは、ソニーのライブサービス戦略が直面している課題に追加されます。 ArrowheadのHelldivers 2は大成功を収め、わずか12週間で1,200万部を販売し、最速のPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のベンチャーは大きなハードルに直面しています。特に、ソニーのコンコードは悲惨な打ち上げを経験し、プレーヤー数が少ないためにすぐにオフラインになり、最終的にはキャンセルと開発者の閉鎖につながりました。

さらなるset折には、Naughty DogのThe Last of Us Mustiplayer Gameと今年初めに2つの未発表のライブサービスタイトルのキャンセルが含まれます。1つはBluepointから、God of Warプロジェクトでの仕事で知られています。

ソニーは、2022年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始するという野心的な計画を発表し、さまざまなジャンルや視聴者に対応することを目指していました。この戦略には、Bungie、Haven Studios、Firewalk Studiosなどの重要なスタジオの買収が含まれていました。しかし、2023年に、ソニーの大統領であるトトキは戦略的レビューを発表し、2025会計年度末までにこれらのゲームのうち6つのみを立ち上げることを約束し、残りの6つの計画はまだ検討中です。トトキは、量よりも品質の重要性を強調し、「特定のタイトルに固執するわけではありませんが、ゲーマーの品質が最も重要なはずです」と述べています。

これらのset折にもかかわらず、バンジーはDestiny 2と今後のマラソンでライブサービスの取り組みを続けています。ソニーは最近、GuerrillaがHorizo​​n Multiplayerゲームの継続的な開発とともに、ライブサービスインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる新しいPlayStation Studio、TeamLFGを発表しました。

トップニュース

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved