Дом > Новости > «Джейд Рэймонд из PlayStation оставляет ярмарки среди вызовов Sony по живым обслуживанию»
Джейд Раймонд отправился из Haven Studios, принадлежащего Sony разработчику, поддерживаемой Sony за онлайн-многопользовательской ячейки. Это следует, как сообщается, безуспешный внешний тест игры, что приводит к его задержке с выпуска осени 2025 года до весны 2026 года. Эта разработка знаменует собой еще одну неудачу для живых амбиций PlayStation.
По словам Блумберга, выход Рэймонда произошел через несколько недель после внешнего испытания ярмарки, которые не оправдали ожиданий. Сотрудники Haven остались без официальной причины ее отъезда от лидерства PlayStation, но внутренние опасения по поводу приема и прогресса игры были очевидны. Sony, однако, продолжает поддерживать Haven и Fairgames, а Мари-Эв Данис и Пьер-Франсуа Сапински вступают в качестве главных руководителей.
Эта новость добавляет к проблемам, с которыми сталкивается стратегия живого обслуживания Sony. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead добился значительного успеха, продав 12 миллионов копий всего за 12 недель и став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, другие предприятия столкнулись с значительными препятствиями. Примечательно, что Concord Sony испытала катастрофический запуск и был быстро снят в автономном режиме из -за низкого числа игроков, что в конечном итоге привело к его отмене и закрытию его разработчика.
Дальнейшие неудачи включают в себя отмену The Laughty Dog's The Mast из многопользовательской игры и два без предупреждения, которые в начале этого года - один из Bluepoint, известный своей работой над проектом God of War, и еще один от Bend, разработчик после прошлых дней.
У Sony были объявлены амбициозные планы в феврале 2022 года о выпуске более 10 игр в прямом эфире к марту 2026 года, стремясь удовлетворить различные жанры и аудиторию. Эта стратегия включала в себя значительные приобретения студии, такие как Bungie, Haven Studios и Firewalk Studios. Тем не менее, в 2023 году президент Sony Хироки Тотоки объявил о стратегическом обзоре, взяв на себя обязательство запустить только шесть из этих игр к концу финансового года 2025 года, и планы оставшихся шести все еще рассматриваются. Тотоки подчеркнул важность качества в отношении количества, заявив: «Дело не в том, что мы придерживаемся определенных названий, а для качества геймеров должно быть наиболее важным».
Несмотря на эти неудачи, Bungie продолжает свои усилия по живым услугам с Destiny 2 и предстоящим марафоном. Sony также недавно объявила о новой Studio PlayStation Studio, TeamLFG, работающей над проектом инкубации в прямом эфире, наряду с продолжающейся разработкой партизанской многопользовательской игры Horizon.