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"Jade Raymond von Playstation verlässt Fairgames inmitten von Sony's Live -Service -Herausforderungen"

Jade Raymond ist von den Haven Studios, dem Sony-Entwickler hinter dem Online-Multiplayer-Shooter Fairgames, abgelaufen. Dies folgt einem angeblich erfolglosen externen Test des Spiels, was zu seiner Verzögerung von einer Veröffentlichung von Herbst 2025 bis zum Frühjahr 2026 führt. Diese Entwicklung markiert einen weiteren Rückschlag für PlayStati
By Anthony
May 17,2025

Jade Raymond ist von den Haven Studios, dem Sony-Entwickler hinter dem Online-Multiplayer-Shooter Fairgames, abgelaufen. Dies folgt einem angeblich erfolglosen externen Test des Spiels, was zu seiner Verzögerung von einer Veröffentlichung von Herbst 2025 bis zum Frühjahr 2026 führt. Diese Entwicklung markiert einen weiteren Rückschlag für PlayStation's Live -Service -Ambitionen.

Laut Bloomberg kam Raymonds Ausstieg einige Wochen nach dem externen Test von Fairgames, der nicht den Erwartungen entsprach. Die Mitarbeiter von Haven blieben ohne offiziellen Grund für ihren Abgang von der PlayStation Leadership, aber interne Bedenken hinsichtlich des Empfangs und des Fortschritts des Spiels waren offensichtlich. Sony unterstützt jedoch weiterhin Haven und Fairgames, wobei Marie-eve Danis und Pierre-François Sapinski als Co-Studio-Köpfe eintreten.

Diese Nachricht trägt zu den Herausforderungen bei der Live -Service -Strategie von Sony bei. Während die Helldivers 2 von Arrowhead in nur 12 Wochen einen erheblichen Erfolg erzielte und 12 Millionen Exemplare verkaufte und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel wurde, hatten andere Unternehmungen erhebliche Hürden. Bemerkenswerterweise erlebte die Concord von Sony einen katastrophalen Start und wurde aufgrund der niedrigen Spielerzahlen schnell offline, was schließlich zu seiner Stornierung und zur Schließung seines Entwicklers führte.

Weitere Rückschläge sind die Absage des Last of Us Multiplayer -Spiels von Naughty Dog und zwei unangekündigte Live -Service -Titel Anfang dieses Jahres - einer aus BluePoint, bekannt für seine Arbeit an einem Projekt von God of War, und ein weiterer von Bend, dem Entwickler hinter Days Gone.

Sony hatte ehrgeizige Pläne im Februar 2022 angekündigt, bis März 2026 über 10 Live -Service -Spiele zu starten, um sich auf verschiedene Genres und Publikum zu kümmern. Diese Strategie umfasste bedeutende Studioakquisitionen wie Bungie, Haven Studios und FireWalk Studios. Im Jahr 2023 kündigte der Präsident von Sony Hiroki Totoki jedoch eine strategische Überprüfung an, die sich bis zum Ende des Geschäftsjahres 2025 nur sechs dieser Spiele einsetzt, wobei die verbleibenden sechs noch in Betracht gezogen wurden. Totoki betonte die Bedeutung der Qualität gegenüber Quantität und erklärte: "Es ist nicht so, dass wir uns an bestimmte Titel halten, aber für die Qualität der Spieler sollte die Qualität der wichtigsten sein."

Trotz dieser Rückschläge setzt Bungie seine Live -Service -Bemühungen mit Destiny 2 und dem bevorstehenden Marathon fort. Sony kündigte kürzlich auch ein neues PlayStation -Studio, TeamLFG, an einem Live -Service -Inkubationsprojekt zusammen mit Guerillas laufender Entwicklung eines Horizon -Multiplayer -Spiels an.

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