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"Jade Raymond, do PlayStation, deixa a Fairgames em meio aos desafios do serviço ao vivo da Sony"

Jade Raymond partiu do Haven Studios, o desenvolvedor de propriedade da Sony por trás do Fairgames online Multiplayer Shooter. Isso segue um teste externo do jogo, supostamente malsucedido, levando ao seu atraso de um lançamento do outono de 2025 até a primavera de 2026. Este desenvolvimento marca outro revés para Playstati
By Anthony
May 17,2025

Jade Raymond partiu do Haven Studios, o desenvolvedor de propriedade da Sony por trás do Fairgames online Multiplayer Shooter. Isso segue um teste externo do jogo, supostamente malsucedido, levando ao seu atraso desde o lançamento do outono de 2025 até a primavera de 2026. Esse desenvolvimento marca outro revés para as ambições de serviço ao vivo do PlayStation.

Segundo a Bloomberg, a saída de Raymond ocorreu várias semanas após o teste externo de Fairgames, que não atendia às expectativas. Os funcionários de Haven ficaram sem um motivo oficial para sua partida da liderança do PlayStation, mas as preocupações internas sobre a recepção e o progresso do jogo foram evidentes. A Sony, no entanto, continua apoiando Haven e Fairgames, com Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski entrando como co-estúdio.

Esta notícia contribui para os desafios que a estratégia de serviço ao vivo da Sony enfrenta. Enquanto os Helldivers 2 da Arrowhead alcançaram um sucesso significativo, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas e se tornando o jogo de estúdios de PlayStation mais vendido, outros empreendimentos enfrentaram obstáculos significativos. Notavelmente, a Concord, da Sony, experimentou um lançamento desastroso e foi rapidamente retirado offline devido ao baixo número de jogadores, levando ao seu cancelamento e ao fechamento de seu desenvolvedor.

Outros contratempos incluem o cancelamento de The Last of Us Multiplayer Game, da Naughty Dog, e dois títulos de serviço ao vivo sem aviso prévio no início deste ano - um do BluePoint, conhecido por seu trabalho em um projeto de deus de guerra, e outro de Bend, o desenvolvedor atrás dos dias que se foram.

A Sony tinha planos ambiciosos anunciados em fevereiro de 2022 para lançar mais de 10 jogos de serviço ao vivo até março de 2026, com o objetivo de atender a diferentes gêneros e públicos. Essa estratégia incluiu aquisições significativas de estúdio, como Bungie, Haven Studios e Firewalk Studios. No entanto, em 2023, o presidente da Sony, Hiroki Totoki, anunciou uma revisão estratégica, comprometendo -se a lançar apenas seis desses jogos até o final do exercício de 2025, com planos para os seis restantes ainda em consideração. Totoki enfatizou a importância da qualidade sobre a quantidade, afirmando: "Não é que nos atendamos a certos títulos, mas para a qualidade dos jogadores deve ser a mais importante".

Apesar desses contratempos, a Bungie continua seus esforços de serviço ao vivo com Destiny 2 e a próxima maratona. A Sony também anunciou recentemente um novo estúdio de PlayStation, Teamlfg, trabalhando em um projeto de incubação de serviços ao vivo, juntamente com o desenvolvimento contínuo de Guerrilha de um jogo multiplayer da Horizon.

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