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"Jade Raymond de PlayStation deja a Fairgames en medio de los desafíos de servicio en vivo de Sony"

Jade Raymond se ha ido de Haven Studios, el desarrollador propiedad de Sony detrás de los tiradores multijugador en línea FairGames. Esto sigue a una prueba externa del juego que no tiene éxito, lo que lleva a su retraso de un lanzamiento de otoño 2025 a la primavera 2026. Este desarrollo marca otro revés para PlayStati
By Anthony
May 17,2025

Jade Raymond se ha ido de Haven Studios, el desarrollador propiedad de Sony detrás de los tiradores multijugador en línea FairGames. Esto sigue a una prueba externa del juego que no tiene éxito, lo que lleva a su retraso de un lanzamiento de otoño 2025 a la primavera 2026. Este desarrollo marca otro revés para las ambiciones de servicio en vivo de PlayStation.

Según Bloomberg, la salida de Raymond se produjo varias semanas después de la prueba externa de FairGames, que no cumplió con las expectativas. El personal de Haven se quedó sin una razón oficial para su partida del liderazgo de PlayStation, pero las preocupaciones internas sobre la recepción y el progreso del juego fueron evidentes. Sin embargo, Sony continúa apoyando a Haven y FairGames, con Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski interviniendo como cabezas de co-estudio.

Esta noticia se suma a los desafíos que enfrenta la estrategia de servicio en vivo de Sony. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead logró un éxito significativo, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas y convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios más rápido, otras empresas han enfrentado obstáculos significativos. En particular, la Concord de Sony experimentó un lanzamiento desastroso y rápidamente fue desconectado debido a los bajos números de jugadores, lo que eventualmente condujo a su cancelación y al cierre de su desarrollador.

Otros contratiempos incluyen la cancelación del juego multijugador de Naughty Dog The Last of Us y dos títulos de servicio en vivo no anunciados a principios de este año, uno de BluePoint, conocido por su trabajo en un proyecto de God of War, y otro de Bend, el desarrollador detrás de Days Gone.

Sony tenía planes ambiciosos anunciados en febrero de 2022 para lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo en marzo de 2026, con el objetivo de atender diferentes géneros y audiencias. Esta estrategia incluyó importantes adquisiciones de estudio como Bungie, Haven Studios y Firewalk Studios. Sin embargo, en 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, anunció una revisión estratégica, comprometiéndose a lanzar solo seis de estos juegos al final del año financiero 2025, con planes para los seis restantes aún en consideración. Totoki enfatizó la importancia de la calidad sobre la cantidad, afirmando: "No es que nos apegemos a ciertos títulos, pero para la calidad de los jugadores debería ser lo más importante".

A pesar de estos contratiempos, Bungie continúa sus esfuerzos de servicio en vivo con Destiny 2 y el próximo maratón. Sony también anunció recientemente un nuevo PlayStation Studio, TeamLFG, que trabaja en un proyecto de incubación de servicios en vivo, junto con el desarrollo continuo de Guerrilla de un juego multijugador de horizonte.

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