
ソニーは『Concord』の大失敗の後、ライブサービスゲーム戦略を堅持し、アルファテストでの様々なフィードバックにもかかわらず、『Marathon』の2026年発売目標を維持した。
Concord』の発売は、わずか2週間で中止され、販売本数も2万5,000本にとどまったとされる。この失敗によりFirewalk Studiosは閉鎖され、ソニーは数億ドルの損失を被った。
最近の投資家向け説明会で、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのヘルメン・ハルストは、こうした厳しい教訓がMarathonの開発にどのように反映されているかを語った。Bungie抽出のシューティングゲームは、最近のアルファテストでは「様々な」反応があったものの、2026年4月以前のリリースに向けて順調に進んでいる。
「Hulst氏は「ライブサービスは非常に大きなチャンスだが、ユニークな課題も伴う」と説明した。Helldivers 2は初期に成功を収めたが、Concordは特徴的な機能がなく、飽和状態の市場で苦戦した。"
ソニーは、ライブサービスプロジェクトに対して、クリエイティブな方向性、商業的な実行可能性、開発の進捗状況を継続的に評価する、より厳格な検証プロセスを導入している。Marathon』は、Bungieの10年以上ぶりとなる新規IPとして、この洗練されたアプローチの恩恵を受けています。


ゲームプレイの調整以外にも、スタジオは新たな課題に直面している。Bungieの元アーティストに対する盗作疑惑が発覚したことで、首脳陣は公式に謝罪せざるを得なくなり、チームはアセットを監査するため、マーケティング資料の作成に遅れが生じている。
PlayStationの野心的なライブサービスのロードマップは、勝利と挫折の両方を見てきました:
| 成功 | 課題 |
|---|---|
| ヘルダイバー2』の大ヒット | コンコードの歴史的失敗 |
| Destiny 2の継続的な収益 | ラスト・オブ・アス』マルチプレイヤーのキャンセル |
| MLB The Showの一貫性 | 2つの未発表プロジェクトのキャンセル |
ソニーは当初、2026年までに10以上のライブサービス開始を計画していたが、後にMarathonを含む6つの確定タイトルに縮小した。teamLFGのインキュベーション・プロジェクトやゲリラの『Horizon』マルチプレイヤー化など、新たな投資は継続している。
Hulst氏は、「我々は、多様なライブサービスのポートフォリオを構築することに引き続き深くコミットしている」と強調した。「Helldivers 2』は、そのマイクロトランザクションが収益の半分以上を稼ぎ出しています。