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Marathon Beta Mars 2026, Sony s'engage à ne pas répéter les mêmes erreurs

Sony maintient sa stratégie de jeux en direct après l'échec spectaculaire de Concord, tout en conservant l'objectif de lancement de Marathon en 2026 malgré les retours mitigés des tests alpha.Tirer le
By Riley
Oct 10,2025

Sony Doubles Down on Live Service Games Despite Concord Flop

Sony maintient sa stratégie de jeux en direct après l'échec spectaculaire de Concord, tout en conservant l'objectif de lancement de Marathon en 2026 malgré les retours mitigés des tests alpha.

Tirer les leçons de l'échec : Sony corrige le tir en matière de services en direct

Le lancement désastreux de Concord - retiré du marché après seulement deux semaines avec des ventes supposées atteignant à peine 25 000 exemplaires - est l'un des faux pas les plus coûteux de PlayStation. L'échec a entraîné la fermeture de Firewalk Studios, ce qui a coûté des centaines de millions à Sony.

Lors de récents entretiens avec des investisseurs, Hermen Hulst, de Sony Interactive Entertainment, a expliqué comment ces dures leçons influencent le développement de Marathon. Le jeu de tir d'extraction Bungie est toujours en bonne voie pour sortir avant avril 2026, bien que les récents tests alpha aient suscité des réactions "variées".

"Le service en direct représente une formidable opportunité, explique Hulst, mais il s'accompagne de défis uniques. Helldivers 2 a connu un succès rapide, tandis que Concord s'est battu sur un marché sursaturé sans caractéristiques distinctives.

Sony a mis en place des processus de validation plus stricts pour les projets de services en direct, impliquant une évaluation continue de la direction créative, de la viabilité commerciale et des progrès du développement. Marathon bénéficie de cette approche raffinée en tant que première nouvelle propriété intellectuelle de Bungie depuis plus de dix ans.

Aperçu du développement de Marathon

  • L'alpha-test fermé s'est achevé sur un retour diversifié des joueurs
  • Des analyses et des tests d'utilisateurs améliorés guident désormais le développement.
  • Cycles d'itération réguliers pour affiner l'expérience de jeu
Aperçu du gameplay de Marantine
Jeu de tir tactique marathonienMarathon d'environnements futuristes

Le studio est confronté à d'autres défis que la mise au point du gameplay. Les récentes accusations de plagiat à l'encontre d'un ancien artiste de Bungie ont contraint la direction à présenter des excuses publiques et ont retardé les supports marketing pendant que l'équipe vérifiait les actifs.

Le paysage du service Live de Sony

L'ambitieuse feuille de route du service Live de PlayStation a connu des succès et des revers :

SuccèsDéfis
Succès retentissant de Helldivers 2L'échec historique de Concord
Recettes constantes de Destiny 2Annulation du mode multijoueur de The Last of Us
Cohérence de MLB The ShowDeux annulations de projets non annoncées

Sony prévoyait à l'origine plus de 10 lancements de services en direct d'ici 2026, avant de revenir à six titres confirmés, dont Marathon. Les nouveaux investissements se poursuivent grâce à des initiatives telles que le projet d'incubation de teamLFG et l'adaptation multijoueur Horizon de Guerrilla.

"Nous restons profondément engagés dans la construction d'un portefeuille de services en direct diversifié", a souligné Hulst. "Helldivers 2 prouve ce qui est possible lorsque l'exécution rencontre l'opportunité - ses microtransactions génèrent maintenant plus de la moitié de nos revenus."

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