
Sony maintient sa stratégie de jeux en direct après l'échec spectaculaire de Concord, tout en conservant l'objectif de lancement de Marathon en 2026 malgré les retours mitigés des tests alpha.
Le lancement désastreux de Concord - retiré du marché après seulement deux semaines avec des ventes supposées atteignant à peine 25 000 exemplaires - est l'un des faux pas les plus coûteux de PlayStation. L'échec a entraîné la fermeture de Firewalk Studios, ce qui a coûté des centaines de millions à Sony.
Lors de récents entretiens avec des investisseurs, Hermen Hulst, de Sony Interactive Entertainment, a expliqué comment ces dures leçons influencent le développement de Marathon. Le jeu de tir d'extraction Bungie est toujours en bonne voie pour sortir avant avril 2026, bien que les récents tests alpha aient suscité des réactions "variées".
"Le service en direct représente une formidable opportunité, explique Hulst, mais il s'accompagne de défis uniques. Helldivers 2 a connu un succès rapide, tandis que Concord s'est battu sur un marché sursaturé sans caractéristiques distinctives.
Sony a mis en place des processus de validation plus stricts pour les projets de services en direct, impliquant une évaluation continue de la direction créative, de la viabilité commerciale et des progrès du développement. Marathon bénéficie de cette approche raffinée en tant que première nouvelle propriété intellectuelle de Bungie depuis plus de dix ans.


Le studio est confronté à d'autres défis que la mise au point du gameplay. Les récentes accusations de plagiat à l'encontre d'un ancien artiste de Bungie ont contraint la direction à présenter des excuses publiques et ont retardé les supports marketing pendant que l'équipe vérifiait les actifs.
L'ambitieuse feuille de route du service Live de PlayStation a connu des succès et des revers :
| Succès | Défis |
|---|---|
| Succès retentissant de Helldivers 2 | L'échec historique de Concord |
| Recettes constantes de Destiny 2 | Annulation du mode multijoueur de The Last of Us |
| Cohérence de MLB The Show | Deux annulations de projets non annoncées |
Sony prévoyait à l'origine plus de 10 lancements de services en direct d'ici 2026, avant de revenir à six titres confirmés, dont Marathon. Les nouveaux investissements se poursuivent grâce à des initiatives telles que le projet d'incubation de teamLFG et l'adaptation multijoueur Horizon de Guerrilla.
"Nous restons profondément engagés dans la construction d'un portefeuille de services en direct diversifié", a souligné Hulst. "Helldivers 2 prouve ce qui est possible lorsque l'exécution rencontre l'opportunité - ses microtransactions génèrent maintenant plus de la moitié de nos revenus."