
Sony se mantiene firme en su estrategia de servicios de juego en directo tras el espectacular fracaso de Concord, y mantiene el objetivo de lanzamiento de Marathon para 2026 a pesar de los dispares resultados de las pruebas alfa.
El desastroso lanzamiento de Concord, retirado de la red tras sólo dos semanas y cuyas supuestas ventas apenas alcanzaron las 25.000 copias, marca uno de los errores más caros de PlayStation. El colapso provocó el cierre de Firewalk Studios, lo que costó a Sony cientos de millones.
Durante unas recientes conversaciones con inversores, Hermen Hulst, de Sony Interactive Entertainment, habló de cómo estas duras lecciones condicionan el desarrollo de Marathon. El shooter de extracción de Bungie sigue en camino para su lanzamiento antes de abril de 2026, aunque las recientes pruebas alfa generaron respuestas "variadas".
El servicio en vivo representa una gran oportunidad", explicó Hulst, "pero conlleva desafíos únicos". Helldivers 2 tuvo un éxito temprano, mientras que Concord luchó en un mercado sobresaturado sin características distintivas."
Sony ha implantado procesos de validación más estrictos para los proyectos de servicios en directo, que implican una evaluación continua de la dirección creativa, la viabilidad comercial y el progreso del desarrollo. Marathon se beneficia de este enfoque refinado al ser la primera nueva IP de Bungie en más de una década.


El estudio se enfrenta a otros retos además del ajuste de la jugabilidad. Las recientes acusaciones de plagio contra un antiguo artista de Bungie han obligado a la dirección a disculparse públicamente y han retrasado los materiales de marketing mientras el equipo audita los activos.
La ambiciosa hoja de ruta del servicio Live de PlayStation ha experimentado triunfos y reveses:
| Éxitos | Desafíos |
|---|---|
| Éxito rotundo de Helldivers 2 | Fracaso histórico de Concord |
| Ingresos continuos de Destiny 2 | Cancelación del multijugador de The Last of Us |
| Consistencia de MLB The Show | Cancelación de dos proyectos no anunciados |
Sony había planeado originalmente más de 10 lanzamientos de servicios en directo para 2026, pero posteriormente redujo el número a seis títulos confirmados, incluido Marathon. Las nuevas inversiones continúan a través de iniciativas como el proyecto de incubación de teamLFG y la adaptación multijugador de Horizon de Guerrilla.
"Seguimos profundamente comprometidos con la construcción de una cartera diversa de servicios en vivo", subrayó Hulst. "Helldivers 2 demuestra lo que es posible cuando la ejecución se encuentra con la oportunidad: sus microtransacciones generan ahora más de la mitad de nuestros ingresos".