
소니는 콩코드의 엄청난 실패 이후에도 라이브 서비스 게임 전략을 굳건히 유지하면서 알파 테스트 피드백이 엇갈렸음에도 불구하고 마라톤의 2026년 출시 목표를 유지하고 있습니다.
판매량이 25,000장에 그친 채 2주 만에 오프라인에서 철수한 콩코드의 비참한 출시는 PlayStation의 가장 큰 실수 중 하나로 기록됩니다. 이 붕괴로 인해 파이어워크 스튜디오는 문을 닫았고, 소니는 수억 달러의 손실을 입었습니다.
최근 투자자 간담회에서 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 헤르멘 헐스트는 이러한 뼈아픈 교훈이 마라톤의 개발에 어떤 영향을 미쳤는지 설명했습니다. 번지 추출 슈팅 게임은 2026년 4월 이전에 출시될 예정이지만, 최근 알파 테스트에서 "다양한" 반응이 나왔습니다.
"헐스트는 "라이브 서비스는 엄청난 기회를 의미하지만, 동시에 독특한 도전과제를 안고 있습니다."라고 설명합니다. 헬다이버 2는 초반에 성공을 거둔 반면, 콩코드는 과포화된 시장에서 뚜렷한 특징 없이 어려움을 겪었습니다."
소니는 라이브 서비스 프로젝트에 대해 크리에이티브 방향, 상업적 실행 가능성, 개발 진행 상황을 지속적으로 평가하는 등 더욱 엄격한 검증 프로세스를 시행하고 있습니다. 마라톤은 번지의 10년 만의 첫 번째 신규 IP로서 이러한 정교한 접근 방식의 이점을 누리고 있습니다.


스튜디오는 게임플레이 튜닝 외에도 추가적인 과제에 직면해 있습니다. 최근 전직 번지 아티스트가 표절 혐의로 고발당하면서 경영진이 공개 사과를 해야 했고, 에셋을 감사하는 동안 마케팅 자료가 지연되었습니다.
PlayStation의 야심찬 라이브 서비스 로드맵은 성공과 좌절을 모두 경험했습니다:
| 성공 사례 | 도전 과제 |
|---|---|
| 헬다이버 2의 대히트 | 콩코드의 역사적인 실패 |
| 데스티니 가디언즈 지속적인 수익 | 더 라스트 오브 어스 멀티플레이어 취소 |
| MLB 더 쇼 일관성 | 예고되지 않은 두 번의 프로젝트 취소 |
소니는 당초 2026년까지 10개 이상의 라이브 서비스 출시를 계획했지만, 이후 마라톤을 포함한 6개 확정 타이틀로 축소했습니다. 팀LFG의 인큐베이션 프로젝트와 게릴라의 호라이즌 멀티플레이어 적응과 같은 이니셔티브를 통해 새로운 투자는 계속되고 있습니다.
헐스트는 "유니티는 다양한 라이브 서비스 포트폴리오를 구축하는 데 전념하고 있습니다."라고 강조합니다. "헬다이버 2는 실행과 기회가 만나면 무엇이 가능한지 증명하는 게임으로, 현재 마이크로 트랜잭션이 전체 매출의 절반 이상을 창출하고 있습니다."