Дом > Новости > Марафонская бета в марте 2026 года, Sony обещает не повторять ошибок

Марафонская бета в марте 2026 года, Sony обещает не повторять ошибок

После впечатляющего провала Concord компания Sony твердо придерживается своей игровой стратегии, основанной на живом сервисе, и сохраняет сроки выхода Marathon на 2026 год, несмотря на неоднозначные о
By Riley
Oct 10,2025

Sony Doubles Down on Live Service Games Despite Concord Flop

После впечатляющего провала Concord компания Sony твердо придерживается своей игровой стратегии, основанной на живом сервисе, и сохраняет сроки выхода Marathon на 2026 год, несмотря на неоднозначные отзывы об альфа-тестировании.

Учимся на провале: Корректировка курса Sony в отношении живых сервисов

Катастрофический запуск Concord, который был остановлен всего через две недели, а предполагаемые продажи едва достигли 25 000 копий, стал одним из самых дорогостоящих промахов PlayStation. Этот провал привел к закрытию Firewalk Studios, что обошлось Sony в сотни миллионов.

Во время недавних переговоров с инвесторами глава Sony Interactive Entertainment Хермен Халст рассказал о том, как эти тяжелые уроки повлияли на разработку Marathon. Шутер, созданный Bungie, по-прежнему планирует выйти до апреля 2026 года, хотя недавние альфа-тесты вызвали "разноречивые" отклики.

"Живой сервис открывает огромные возможности, - объяснил Халст, - но влечет за собой и уникальные проблемы". Helldivers 2 продемонстрировала ранний успех, в то время как Concord, не имея отличительных особенностей, боролась на перенасыщенном рынке".

Sony внедрила более строгие процессы проверки проектов "живого сервиса", включающие постоянную оценку творческого направления, коммерческой жизнеспособности и хода разработки. Marathon - первая новая IP-игра Bungie за более чем десять лет.

Основные сведения о разработке Marathon

  • Завершено закрытое альфа-тестирование с разнообразными отзывами игроков
  • Усовершенствованная аналитика и пользовательское тестирование стали основой для разработки
  • Регулярные циклы итераций для совершенствования игрового процесса
Превью игрового процесса Marantine
Геймплей марафонского тактического шутераМарафонские футуристические среды

Студия сталкивается с дополнительными проблемами, помимо настройки геймплея. Недавние обвинения в плагиате, выдвинутые против бывшего художника Bungie, заставили руководство публично извиниться и задержали выпуск маркетинговых материалов, пока команда проводит аудит активов.

Ландшафт Live-сервиса Sony

Амбициозный план PlayStation по созданию живых сервисов имеет как победы, так и неудачи:

УспехиПроблемы
Прорывной хит Helldivers 2Исторический провал Concord
Постоянный доход от Destiny 2Отмена мультиплеера The Last of Us
Постоянство MLB The ShowОтмена двух необъявленных проектов

Изначально Sony планировала запустить более 10 живых сервисов к 2026 году, но позже сократила число запусков до шести подтвержденных игр, включая Marathon. Новые инвестиции продолжаются благодаря таким инициативам, как инкубационный проект teamLFG и многопользовательская адаптация Horizon от Guerrilla.

"Мы по-прежнему глубоко привержены созданию разнообразного портфолио живых сервисов", - подчеркнул Халст. "Helldivers 2 доказывает, что возможно, когда исполнение встречается с возможностями - ее микротранзакции теперь приносят нам более половины дохода".

Главные новости

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved