
После впечатляющего провала Concord компания Sony твердо придерживается своей игровой стратегии, основанной на живом сервисе, и сохраняет сроки выхода Marathon на 2026 год, несмотря на неоднозначные отзывы об альфа-тестировании.
Катастрофический запуск Concord, который был остановлен всего через две недели, а предполагаемые продажи едва достигли 25 000 копий, стал одним из самых дорогостоящих промахов PlayStation. Этот провал привел к закрытию Firewalk Studios, что обошлось Sony в сотни миллионов.
Во время недавних переговоров с инвесторами глава Sony Interactive Entertainment Хермен Халст рассказал о том, как эти тяжелые уроки повлияли на разработку Marathon. Шутер, созданный Bungie, по-прежнему планирует выйти до апреля 2026 года, хотя недавние альфа-тесты вызвали "разноречивые" отклики.
"Живой сервис открывает огромные возможности, - объяснил Халст, - но влечет за собой и уникальные проблемы". Helldivers 2 продемонстрировала ранний успех, в то время как Concord, не имея отличительных особенностей, боролась на перенасыщенном рынке".
Sony внедрила более строгие процессы проверки проектов "живого сервиса", включающие постоянную оценку творческого направления, коммерческой жизнеспособности и хода разработки. Marathon - первая новая IP-игра Bungie за более чем десять лет.


Студия сталкивается с дополнительными проблемами, помимо настройки геймплея. Недавние обвинения в плагиате, выдвинутые против бывшего художника Bungie, заставили руководство публично извиниться и задержали выпуск маркетинговых материалов, пока команда проводит аудит активов.
Амбициозный план PlayStation по созданию живых сервисов имеет как победы, так и неудачи:
| Успехи | Проблемы |
|---|---|
| Прорывной хит Helldivers 2 | Исторический провал Concord |
| Постоянный доход от Destiny 2 | Отмена мультиплеера The Last of Us |
| Постоянство MLB The Show | Отмена двух необъявленных проектов |
Изначально Sony планировала запустить более 10 живых сервисов к 2026 году, но позже сократила число запусков до шести подтвержденных игр, включая Marathon. Новые инвестиции продолжаются благодаря таким инициативам, как инкубационный проект teamLFG и многопользовательская адаптация Horizon от Guerrilla.
"Мы по-прежнему глубоко привержены созданию разнообразного портфолио живых сервисов", - подчеркнул Халст. "Helldivers 2 доказывает, что возможно, когда исполнение встречается с возможностями - ее микротранзакции теперь приносят нам более половины дохода".