
A Sony se mantém firme em sua estratégia de jogos de serviço ao vivo após o fracasso espetacular do Concord, enquanto mantém a meta de lançamento do Marathon em 2026, apesar do feedback misto do teste alfa.
O desastroso lançamento do Concord - retirado do ar após apenas duas semanas, com supostas vendas que mal atingiram 25.000 cópias - marca um dos erros mais caros do PlayStation. O colapso levou ao fechamento da Firewalk Studios, custando centenas de milhões à Sony.
Durante as recentes conversas com investidores, Hermen Hulst, da Sony Interactive Entertainment, falou sobre como essas duras lições moldam o desenvolvimento de Marathon. O jogo de tiro de extração da Bungie continua no caminho certo para ser lançado antes de abril de 2026, embora os testes alfa recentes tenham gerado respostas "variadas".
"O serviço ao vivo representa uma tremenda oportunidade", explicou Hulst, "mas vem com desafios únicos. Helldivers 2 mostrou sucesso inicial, enquanto Concord teve dificuldades em um mercado supersaturado sem recursos distintos."
A Sony implementou processos de validação mais rigorosos para projetos de serviços ao vivo, envolvendo uma avaliação contínua da direção criativa, da viabilidade comercial e do progresso do desenvolvimento. Marathon se beneficia dessa abordagem refinada como o primeiro novo IP da Bungie em mais de uma década.


O estúdio enfrenta desafios adicionais além do ajuste da jogabilidade. Recentes acusações de plágio contra um ex-artista da Bungie forçaram pedidos públicos de desculpas da liderança e atrasaram os materiais de marketing enquanto a equipe audita os ativos.
O ambicioso roteiro do serviço ao vivo da PlayStation teve triunfos e retrocessos:
| Sucessos | Desafios |
|---|---|
| Sucesso de Helldivers 2 | O fracasso histórico de Concord |
| Receita contínua de Destiny 2 | Cancelamento do modo multijogador de The Last of Us |
| Consistência de MLB The Show | Dois cancelamentos de projetos não anunciados |
A Sony planejou originalmente mais de 10 lançamentos de serviços ao vivo até 2026, mas depois reduziu para seis títulos confirmados, incluindo Marathon. Novos investimentos continuam por meio de iniciativas como o projeto de incubação da teamLFG e a adaptação do multijogador Horizon da Guerrilla.
"Continuamos profundamente comprometidos com a criação de um portfólio diversificado de serviços ao vivo", enfatizou Hulst. "Helldivers 2 prova o que é possível quando a execução encontra a oportunidade - suas microtransações agora geram mais da metade de nossa receita."