
Sony hält nach dem spektakulären Scheitern von Concord an seiner Strategie für Live-Spiele fest und hält trotz des gemischten Feedbacks aus den Alpha-Tests an der geplanten Veröffentlichung von Marathon 2026 fest.
Der katastrophale Start von Concord, das nach nur zwei Wochen vom Netz genommen wurde und angeblich nur 25.000 Exemplare verkaufte, ist einer der teuersten Fehltritte von PlayStation. Das Scheitern führte zur Schließung der Firewalk Studios und kostete Sony Hunderte von Millionen.
Während der jüngsten Investorengespräche sprach Hermen Hulst von Sony Interactive Entertainment darüber, wie diese harten Lektionen die Entwicklung von Marathon beeinflussen. Der Shooter, der von Bungie entwickelt wurde, soll noch vor April 2026 veröffentlicht werden, obwohl die jüngsten Alpha-Tests "unterschiedliche" Reaktionen hervorriefen.
"Der Live-Service stellt eine enorme Chance dar", erklärte Hulst, "aber er bringt auch einzigartige Herausforderungen mit sich. Helldivers 2 hatte schon früh Erfolg, während Concord in einem übersättigten Markt ohne besondere Merkmale zu kämpfen hatte."
Sony hat strengere Validierungsprozesse für Live-Service-Projekte eingeführt, die eine kontinuierliche Bewertung der kreativen Richtung, der kommerziellen Tragfähigkeit und des Entwicklungsfortschritts beinhalten. Marathon profitiert von diesem verfeinerten Ansatz als erste neue IP von Bungie seit über einem Jahrzehnt.


Das Studio steht vor weiteren Herausforderungen, die über das Gameplay-Tuning hinausgehen. Jüngste Plagiatsvorwürfe gegen einen ehemaligen Bungie-Künstler zwangen die Geschäftsführung zu einer öffentlichen Entschuldigung und verzögerten das Marketingmaterial, während das Team die Assets prüfte.
Die ehrgeizige Live-Service-Roadmap von PlayStation hat sowohl Triumphe als auch Rückschläge erlebt:
| Erfolge | Herausforderungen |
|---|---|
| Durchbruch mit Helldivers 2 | Der historische Misserfolg von Concord |
| Laufende Einnahmen aus Destiny 2 | Abgebrochener Mehrspieler-Modus von The Last of Us |
| MLB The Show-Konsistenz | Zwei unangekündigte Projektstreichungen |
Ursprünglich plante Sony die Einführung von mehr als 10 Live-Diensten bis 2026, reduzierte die Zahl dann aber auf sechs bestätigte Titel, darunter Marathon. Neue Investitionen werden durch Initiativen wie das Inkubationsprojekt von teamLFG und die Horizon-Multiplayer-Adaption von Guerrilla fortgesetzt.
"Wir sind weiterhin fest entschlossen, ein vielfältiges Live-Service-Portfolio aufzubauen", betonte Hulst. "Helldivers 2 beweist, was möglich ist, wenn Ausführung auf Gelegenheit trifft - seine Mikrotransaktionen generieren jetzt mehr als die Hälfte unserer Einnahmen."