Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXやS、PCなどの従来のプラットフォームに加えて、PlayStation 5での強力なパフォーマンスによって実証されているように、成功していることを証明しています。 2025年4月のトップセラーゲームに関するソニー自身のPlayStationブログ投稿は、この傾向を強調しています。
米国とカナダでは、PS5の上位3つの非プレイからプレイへのダウンロードがMicrosoftのタイトルに支配されていました。ElderScrollsIV :Oblivion Remastered 、 Minecraft 、およびForza Horizon 5 。ヨーロッパでも同様のパターンが観察され、 Forza Horizon 5がチャートをリードし、 Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredおよびMinecraftが続きました。
Clair Obscur:Expedition 33は、Day-One Game Passリリースを通じてMicrosoftに支援され、Xbox Showcase Broadcastsで取り上げられ、両方の地域チャートでも非常にランク付けされています。さらに、 Call of Duty: Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有しているBethesdaの大規模なサークルは、チャートの著名なエントリでした。
これらの結果は、明確な傾向を強調しています。Microsoftの質の高いゲームは、プラットフォーム全体で販売チャートを上回っています。 PS5でのForza Horizon 5のリリースをめぐる期待を考えると、これは驚くことではありません。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、 Bethesdaの没入型の世界に対するファンの欲求を満たし続けていますが、 MinecraftはMinecraft映画のバイラルな成功によってさらに後押しされています。
この傾向は、8月にPC、Xbox、PlayStationで発売されるGears Of War:Reloaded Setの最近の発表によって証明されています。 Haloの可能性は、かつてXbox専用であったため、他のプラットフォームにジャンプする可能性が高まっているようです。
MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、昨年、 Haloを含むマルチプラットフォームに到達することを妨げる「赤い線」がないことを強調しました。ブルームバーグとの会話の中で、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォームのリリースに対応していることを示し、「私たちのポートフォリオに「あなたはそうではない」と言うような赤い線を見ない」と述べました。
スペンサーのコメントは、特にActivision Blizzardの690億ドルの大幅な買収に続いて、ゲーム部門内の収益を最大化するためのMicrosoftのより広範な戦略を反映しています。彼は「私たちはビジネスを運営している」と述べ、マイクロソフトに結果を提供するというプレッシャーを強調し、「マイクロソフトの内部では間違いなく、会社に恩返しをしなければならない納品という点で私たちにとってはバーが高い」と述べています。
IGNに話しかけた元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、 HaloをPlayStationに持ち込むことについての議論がMicrosoftで進行中である可能性が高いことを確認しました。彼は潜在的な金銭的利益を指摘し、「マイクロソフトが待って、私たちが自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていると言っているのを見てください。しかし、私たちがそれをサードパーティと呼びましょう。
ムーアはXboxブランドにとってHaloの重要性を認めましたが、「それは知的財産の一部です。それは単なるゲームよりも大きいです。それをどのように活用しますか?」彼はまた、ハードコアXboxファンからの潜在的な反発にも注目したが、マイクロソフトは長期的なビジネス上の決定を優先しなければならないことを示唆した。
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